楼主:
vanler (凡)
2023-02-11 22:32:58铁道跟绝区零是米拿原神赚的飞弹钱去挑战不同的游戏类型,
一个回合制一个roguelike,
其实回合制的铁道是更回归手游平板等移动装置方便游玩,
(小孩都知道原神万年吐槽点就是用手机很难玩的手游)
比起原神铁道的模组更细,角色体型模组也不再是万年五体型可以做出高矮胖瘦,
剧情文本跟过场动画比原神量更多,
着重剧情文本可能会是另个与原神的差异化所在(剧情好不好就是另一回事了),
不同于原神的武器而采用类似FGO的概念礼装,也许是想再避免原神专武与角色风格
不搭的状况
https://i.imgur.com/nnCSBQA.png
https://i.imgur.com/jldYNWl.png
香香的美术图接受度更高以外,说不定2D美术图成本也低于捏各式武器3D
圣遗物系统其实就是抄魔灵召唤跟第七史诗的产物,
所以等到铁道时还迸出速度这个词条时真是立刻想到速度史诗。
铁道测试自己出了包没拿到,等真的试玩再PO更多心得上来
真要说感受到米哈游江郎才尽是原神后期出的角色有越来越多老角色的影子,
像这版本出的新角海哥一口气融合了刻晴(E&Q)优菈(普攻踢剑)阿贝多(Q运镜)
真觉得呃...
别的手游一个月出个好几只角色有兼用卡就算了
大哥你是一个半月出1~2只耶
: 朋友抽到了星穹铁道测试资格
: 今天下午到晚上蹭了一下
: 撇开这是回合制游戏
: 不管是类似原神的UI还是圣遗物(还出了五件套效果)
: 再到类似FGO概念礼装的武器系统
: 都看得出来米哈游对这游戏其实付出有限
: 如果不是 那就是江郎才尽
: 你说原神蒙德那边抄赛尔达
: OK 但至少元素反应机制这一套回过头看蛮成功的
: 而且米哈游在原神还透过元素反应机制
: 去抑制手游常出现的角色数值膨胀
: 但星穹铁道除了角色建模比原神好之外
: 其他真的没什么可以吹的
: 而且角色语音在回合制战斗中总感觉好吵
: 唯一让我喜欢的地方就是克拉拉
: 根本就是Fate的伊莉雅
: 白毛 红瞳 萝莉 还有类似berserker的替身
: 连战斗画面分镜都很像伊莉雅跟B叔
: 不晓得大家怎么看这款……