Re: [闲聊] 手游是如何改变人的消费观念?

楼主: zxcmoney (修司)   2023-02-11 10:31:34
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
恕删
: 我觉得比起课金,手游更厉害的地方是把"周回"这件事变得理所当然
: 一款西方3A游戏基本会保障20-30小时的主线元素,JRPG可以到60-70小时
: 这些保障时数中的内容几乎是不重复的,对玩家来说都是一种新的体验
: 但是手游,大家可以想想,假设你一年玩400小时
: 这之中玩新内容的部分可能不到10%,剩下时间都是在周回
: 以前部分单机游戏会有农要素,让玩家农,让玩家花大量时间打同一个关卡
: 不管是魔界战纪,魔物猎人,宝可梦,都有这种让玩家一直重复玩的机制
: 甚至像黑魂法环这种不断刷素材或开多周目这种
: 但玩家在这些过程中,事实上很大程度上是享受着过程的
: 想着各种战斗策略,磨练自己的技术,应用各种不同的装备组合
: 每场战斗虽然重复但还是不断有一些新的要素与想法出现
: 但手游的周回,玩家只求稳,配出一个队伍后,最好关卡与打法不要有任何变化
: GBF刷肉打古战,FGO刷素材,时空猫农点数,在这些过程中真的没有半分享受的玩素在
: 但大部分的玩家却可以欣然接受极端无聊的周回过程,只为了可以拿到一些后续的奖励
: 游戏的目的不再是过程中的乐趣,而是机械式的为了满足官方设下的条件
单就这部分而言,我觉得你过度美化单机周回 贬低 手游周回了。
单机游戏也一堆有练功门槛 为了练而练的,不练的话打不赢BOSS,
借此来来虚灌时数的游戏,
而这类游戏往往没手游那么多脚色与装备能搭配,
相较之下FGO可以说没有硬要你农的游戏,关卡打不过还给用灵脉石接关。
而在MMORPG时期,台湾代理商发现台湾人练功太快,
几乎都变成台湾特别版,练功经验是其他版本数倍,
当时甚至普遍没有洗点功能(有的大多也是付费功能),
而装备配置与技能树配置往往是相关联的,
所以当时的练功就是找出一个最佳配置不断周回。
连所谓想着各种战斗策略,磨练自己的技术,应用各种不同的装备组合,
这些空间都没有。
相对而言,实际上,你提的那些手游是有提供这些空间的,
只是大多数玩家其实没有兴趣,而是选择拾人牙慧,
由一小部分热爱,
想着各种战斗策略,磨练自己的技术,应用各种不同的装备组合,
这部分乐趣的玩家,找出通用策略,
就宁可一直用通用策略,
提出新的组队策略(也同样是3T速刷),
普遍也只会问怎么不用XXX就好?
实际上这种倾向在副本制的MMORPG时期就出现了,
有最好的刷副本组队配置出现,就是大家都想组最好的,
没什么人愿意花时间组野团,
然后讨论队伍可以怎么搭配来攻略副本。
讲白了,除非必要,否则大多数玩家是对于,
想着各种战斗策略,磨练自己的技术,应用各种不同的装备组合,
没有兴趣的,这似乎只是非常小众的兴趣,
甚至一堆MMORPG与手游其实都有设计一堆的玩法流派提供给玩家选择,
但大多数玩家往往选择的就是几种主要的热门流派,
真的愿意去尝试各种流派的不过是少数人罢了。
大多数似乎宁可选择你所谓极端无聊的周回过程。
这衍伸出了另一个问题
: 而这一点是我个人觉得论证手游也应花钱支持论点上最大的矛盾
: 单机游戏你花费1790可以得到数十小时不重复的体验
: 但手游你花了上万元,真正不重复的体验可能只有也只有数十小时
: 而你却又无法对周回的那数百小时感到享受
照你的说法
想着各种战斗策略,磨练自己的技术,应用各种不同的装备组合,
应该是更享受的一种玩法
但为何玩家似乎不喜欢这样的玩法?
甚至这不是从手游才开始的现象,而是MMORPG时期就开始存在了,
说不定反推到单机游戏时期也是如此也说不定?
会不会所谓的
想着各种战斗策略,磨练自己的技术,应用各种不同的装备组合,
其实只是一小群人讨论出的内容与偏好
或著所谓的游戏类型的分类起源,
就是为了不同类型的游戏所产生的商业分类,
早在单机游戏时期,游戏类型与设计发展早就逐步走上不同的道路了,
存在让玩家
想着各种战斗策略,磨练自己的技术,应用各种不同的装备组合,
的游戏,也有只是你所谓极端无聊的周回过程的游戏,
两种游戏都其支持的玩家。
这样看来,
事到如今只是有群玩家去玩了自己不喜欢的游戏类型又要嫌个两句。
: 手游消费习惯的改变,特别是抽卡手游,或许无法以传统游戏消费的观点来讨论
: 而更像是追星,一种花钱买周边,"抽老婆/老公"的概念吧
: 当我们跳脱了"手游是花钱买游戏"的框架,从"手游是花钱买周边"的角度来看
: 这时对于这种消费习惯和认知的改变似乎也变得比较合理了(吧)
真的是如此的话,抽卡的强度论在这种观点下也显得很微妙。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-02-11 10:37:00
我觉得他拿OLG跟单机的周回比较还满奇怪的周围在OLG里面是因为要蒐集素材去竞争
作者: s33003030 (calaser)   2023-02-11 17:09:00
手游大家只想抄 我自己观察到也是这样 很多时候手游不是没给多样性 是玩家自己舍弃了 对大部分人来说 或许杀时间稳定拿奖励才是玩游戏最舒服的方式吧

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