※ 引述《cuttheshit (科特落雪)》之铭言:
: 身边观察法+我自己的案例
: 请搭配Drake_meme.jpg
: 月费4.500块的线上游戏,或者一套1500左右的3A大作 (X)
: 免费登入游玩,但一张限定卡片数千 (O)
: 一件几千块的衣服或鞋子 (X)
: 替游戏内角色买一个没有附加能力的Skin (O)
: 3.4万升级电脑硬件或旗舰手机 (X)
: 继续用烂设备但花费数万把人物和专武抽好抽满 (O)
: 我自己也搞不清楚,每次课完金都有些后悔
: 早知道把钱拿去买X090显示卡? 或干脆买几十套制作精良的3A大作?
: 手游究竟是有什么魔力,能让一个平日省吃俭用,精打细算的人
: 好像中毒似的,变得一单接着一单呢?
: 有科学说法吗
其实也不算改变,手游用的消费模型,完全是利用人性的弱点
首先游戏是免费游玩 加上手机这平台(几乎人手一机)
手机现代完全变生活必需品,连小学生都有
所以相对入门门槛几乎没有,你有手机抓下来就可以玩
相比3A大作 要先有对应平台(主机或一定规格的PC) 就好上太多
玩家:我先玩玩看 好玩在考虑要不要课金 3A游戏一片一千多我也不知好不好玩
再来手游常用的限时活动,什么花嫁卡池 圣诞节 新年阿 等等
暗示消费者如果你不在时间内,抽到或入手某角色,下一次不知等到什么时候
游戏也会不时推出特价礼包等等优惠,让你觉得不买可惜 没买吃亏了一样
什么福袋 礼包 必得 必选一只角色 都是一样的道理
利用人的攀比心理,玩手游通常会加入一些社群或网络讨论区等等
看到人家有某某角色,打关卡顺利又快,游戏体验比你好很多
然后也会一些大神文章或影片 说XXX角色是人权阿 没有会很难组队或攻略
让你你也想要有,跟他们一样有顺畅的游戏体验,促使你消费
然后消费方式大部分都是用信用卡或点数卡,让你没什么实质花钱的感觉
有时课了5千没抽到,会想说都课5千了,没抽到前面都浪费了
有些人就会一时冲动,一直刷下来 直到课出来为止
直到要缴帐单了,这时才会后悔 心理默念早知道不要课 这些都可以买XXX了
但下次通常还是会据续课因为你忍不住,就无限循环
最后再用沉默成本,把玩家绑住在游戏内
让玩家心里觉得我都花那么多时间练了,或是课金好多钱了 不能轻易放弃这游戏
基本上手游的消费模式都是经过精心一层一层设计过的,让着迷的根本没办法抵抗