Re: [闲聊] 为什么Ubi的开放世界被大家嫌弃?

楼主: s32244153 (Hir0)   2023-02-09 15:38:45
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 是因为剥夺了玩家探寻的乐趣吗?
方便的功能不是问题
UBI的开放世界以我的个人感受来说 就是做了但没做完
他就只是把地图做出来
然后AC起源前的就抓一把问号洒过去 起源后的就按地标和空地放问号
清起来没有剧情就只是给几个素材打发你
然后再加上智障AI和BUG 让清据点变成枯燥的作业
支线任务 绝大部分就是随便给个理由去杀个人或送人的随机任务
要找出真正有铺成描写的支线来做就像在粪池里找金粒 再加上近年喂屎主线的双重加乘..
然后同样的事情每年都得做两三次
这几年大概也就奥德赛 佣兵自走(嘴)砲加上希腊神话放飞自我版的改编 稍微没那么恶心
同样洒好洒满的巫师3
因为角色和世界观设定的关系非常缺钱要接各种烂事又经常需要准备材料来应付各种敌人
然后清问号除了材料和钱还会给玩家各种配方
而配方的需求材料又让玩家需要再去清据点赚钱 海里面的据点除外
支线方面虽然玩法都是差不多杀人/捡东西
但任务几乎都会有npc对话+案件文件+任务栏的第三人称描述
这样三重描写下来 比起ubi的任务整个观感就差了非常多
开放世界要玩起来不腻我认为就需要世界观和主角设定与行为动机相契合
像巫师3这套玩法 到了2077主角跳过前期挣扎向上期 已经要干大事的阶段 甚至随时会挂
再让他去做那些狗屎烂事感觉就不太合适
或者像旷野之息或RDR2、上古5、FO4那样
直接硬堆手工设计的据点或事件 堆好堆满好铺遍全世界
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-02-09 15:46:00
支线没啥动机吧 像对马的支线很多也不会太跳脱主线

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