※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 如题
: 是因为剥夺了玩家探寻的乐趣吗?
因为玩起来就是为做而做
一堆纯收集要素,安排的地点也完全没有逻辑,也没考虑地形合不合理
只是粗暴地要给游戏本身增加内容,所以“我就把东西放在这里”
到一个地点就是先爬上去看风景,然后问号开开开开开
追东西玩限时跑酷,观察建筑物结构拿额外宝箱或素材之类
偶一为之还可以当作调剂
但是重复个两三百次,难道不会腻吗= =
有人说可以不要参与,玩主线就好啊
不参与当然可以,但你可以想像他放了那么多的额外素材在地图里面
那他要怎么让玩家去花费这些素材呢,总不能玩家可以在游戏中赚到500万,
但商店最高价格的品项只有1000元吧
于是就是一些升级的要素开始调升素材,比方说你要升级装备,
需要的素材多到不像话,你只玩主线可能改完胸甲就没钱改头盔,
变相的还是要玩家去参与收集要素
还是那句话,当作点缀会很好玩,
但你整个地图都是为了改装备只好硬著头皮玩当然是腻到爆
真的就是打游戏当上班,枯燥作业流程
后来对马战鬼刻意设计不走鸟瞰点全开地图,而是在玩家到一个地点互动后,
才有限度会解锁周边相关设施资讯,或是随着剧情推进才会标记少许重要场所,
也是这个考量。
一来没有一打开地图,就全画面问号惊叹号三角形方形喷你满脸
二来也维持了若干的探索兴奋感
当然最厉害的,私心觉得还是巫师三
几乎每一具尸体倒在那里,或是每一个路上的钱袋,都会有若干的资讯
纸条,日记,传言,地图来告诉你,这个人是为什么死在这,钱袋会何会掉在这里给你拿
是逃难中被杀,还是分赃时分不均起了冲突
不知不觉目标从取得宝箱,变成想看到底这个道具又编了什么故事在里面
单纯的搜刮,就变得很有意思
当然巫师三是太顶标了,但UBI那种安排完全不看地理环境故事背景
反正就是“我要增加游玩时间”的赤裸裸安排真的是太粗暴了。
不求比美巫师三,就中庸一点就好
希望巫师续作波兰人可以再创高峰