Re: [闲聊] 为什么Ubi的开放世界被大家嫌弃?

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-02-09 13:36:13
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 如题
: 是因为剥夺了玩家探寻的乐趣吗?
因为玩起来就是为做而做
一堆纯收集要素,安排的地点也完全没有逻辑,也没考虑地形合不合理
只是粗暴地要给游戏本身增加内容,所以“我就把东西放在这里”
到一个地点就是先爬上去看风景,然后问号开开开开开
追东西玩限时跑酷,观察建筑物结构拿额外宝箱或素材之类
偶一为之还可以当作调剂
但是重复个两三百次,难道不会腻吗= =
有人说可以不要参与,玩主线就好啊
不参与当然可以,但你可以想像他放了那么多的额外素材在地图里面
那他要怎么让玩家去花费这些素材呢,总不能玩家可以在游戏中赚到500万,
但商店最高价格的品项只有1000元吧
于是就是一些升级的要素开始调升素材,比方说你要升级装备,
需要的素材多到不像话,你只玩主线可能改完胸甲就没钱改头盔,
变相的还是要玩家去参与收集要素
还是那句话,当作点缀会很好玩,
但你整个地图都是为了改装备只好硬著头皮玩当然是腻到爆
真的就是打游戏当上班,枯燥作业流程
后来对马战鬼刻意设计不走鸟瞰点全开地图,而是在玩家到一个地点互动后,
才有限度会解锁周边相关设施资讯,或是随着剧情推进才会标记少许重要场所,
也是这个考量。
一来没有一打开地图,就全画面问号惊叹号三角形方形喷你满脸
二来也维持了若干的探索兴奋感
当然最厉害的,私心觉得还是巫师三
几乎每一具尸体倒在那里,或是每一个路上的钱袋,都会有若干的资讯
纸条,日记,传言,地图来告诉你,这个人是为什么死在这,钱袋会何会掉在这里给你拿
是逃难中被杀,还是分赃时分不均起了冲突
不知不觉目标从取得宝箱,变成想看到底这个道具又编了什么故事在里面
单纯的搜刮,就变得很有意思
当然巫师三是太顶标了,但UBI那种安排完全不看地理环境故事背景
反正就是“我要增加游玩时间”的赤裸裸安排真的是太粗暴了。
不求比美巫师三,就中庸一点就好
希望巫师续作波兰人可以再创高峰
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-02-09 13:55:00
当你干完一票大的结果下一步就跟你说游戏要结局了..XD
作者: storyo11413 (小便)   2023-02-09 13:55:00
最主要就任务量拉 UBI会不断重复给没营养垃圾任务的
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-02-09 13:54:00
2077主要就小支线跟和事佬,主线真的可惜
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-02-09 13:54:00
巫师3也是地图打开一狗票问号甩在你脸上,问题其实是这个问号有没有惊喜感或能不能扩展世界观
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-02-09 13:53:00
2077 扣掉地图上的NCPD外 是偏短偏少
作者: windr (天河银明)   2023-02-09 13:52:00
你把牌组凑出来虐NPC是真的蛮爽的XDDD
作者: fetoyeh (小叶)   2023-02-09 13:52:00
靠北 ubi 啦 输入法改我字
作者: kisekiz (kiseki)   2023-02-09 13:50:00
问号可以不清 牌可是一定要打 所以烦躁度减少很多XD
作者: fetoyeh (小叶)   2023-02-09 13:51:00
巫师三其实也有凑数问号啦 只是资讯量比ybu好得多
作者: windr (天河银明)   2023-02-09 13:51:00
别管那个问号了,要来场牌吗?
作者: s7503228 (情报屋)   2023-02-09 13:49:00
鸡掰垃圾海鸟妖==
作者: kisekiz (kiseki)   2023-02-09 13:49:00
巫师三每到一个新地点 第一件事情不去清问号而是打牌
作者: s7503228 (情报屋)   2023-02-09 13:48:00
2077问题是太短吧巫师3前面做的不错 但群岛那边其实也满多很糟的不过要素已经这么多了 没什么好挑的就是了到底是什么天才设计师把一堆垃圾丢海上 开船还会被击毁
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2023-02-09 13:46:00
2077任务满好的吧 明明有多重解法==2077诟病的点是剧情长度还有内容明显有砍
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-02-09 13:45:00
2077是COPD又多又无聊
作者: JesterCheng (Jester)   2023-02-09 13:45:00
巫师三海上宝箱真的摧毁那段的游玩耐心
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2023-02-09 13:44:00
捡会飞的东西真的很烦
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-02-09 13:43:00
2077任务不是能多重解法的吗
作者: s32244153 (Hir0)   2023-02-09 13:43:00
巫师3这个我觉得是题材刚好合拍清起来才没那么腻
作者: BMotu (BMotu)   2023-02-09 13:43:00
2077支线不烂啊
作者: a204a218 (Hank)   2023-02-09 13:41:00
反正也很多人会拿游戏时长当评价标准,愿打愿挨
作者: st550296 (RTYU)   2023-02-09 13:41:00
巫师三真那么好,就不会一堆人史凯利杰没清干净
作者: erimow (Erimo)   2023-02-09 13:41:00
明明有巫师3的经验 2077那支线是什么东西==
作者: erimow (Erimo)   2023-02-09 13:40:00
2077这点也是做得很烂
作者: chewie (北极熊)   2023-02-09 13:41:00
另一个极端是BOTW 开了至高点后什么都没有提示 完全只能靠自己观察标记
作者: chewie (北极熊)   2023-02-09 13:40:00
巫师三探索也真的很有趣 但后期岛外海的问号就真的懒得去开了
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2023-02-09 13:39:00
UBI式的开放世界
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-02-09 13:39:00
重点是还真的可以根据一些无聊资讯循线往上找到东西
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-02-09 13:38:00
巫师3内的文字资讯超级多,很重要的跟无关大雅的都有XD
作者: pponywong (pony)   2023-02-09 13:57:00
宁可要十个有趣的小支线 也不要一百个无聊蒐集任务
作者: godrong95 (家暴)   2023-02-09 14:01:00
巫师3也是满满问号啦 我就是被他治好强迫症的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-02-09 14:02:00
我巫师一直卡在想破完一代才破后面的= =
作者: lv10tauren (Druid)   2023-02-09 14:04:00
爬山就算了下海我实在受不了,巫师3治好我强迫症。
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2023-02-09 14:10:00
萨尔达也是另外一种标竿 靠地图的摆设就让你想自己过去看看
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-02-09 14:12:00
总之先来场昆特牌吧
作者: trtrtradam (Adam)   2023-02-09 14:14:00
其实我觉得这种调剂用的重复事件就不用标给玩家了 不解也没差 还可以降低作业感
作者: hmcedamon (day蒙)   2023-02-09 14:15:00
巫师1我年前无MOD一轮完 快70hrs
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2023-02-09 14:19:00
真的 还以为在玩手游
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-02-09 14:21:00
你有玩过上古5吗
作者: atteleitus (Atteleitus)   2023-02-09 14:22:00
2077明明每个ncpd现场也都有一堆线索告诉你这里发生过什么事有些还跟主支线有关联
作者: Eyrie (拎北是男的)   2023-02-09 14:45:00
上古5比巫师3好
作者: guolong (+9吼溜肯)   2023-02-09 14:47:00
2077感觉就巫师3+刺客的合体

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