楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-02-09 13:08:02如题
其实我玩过得开放世界游戏没有很多
主要有玩的就萨尔达传说旷野之息、死亡搁浅、艾尔登法环等
有一堆买了还没玩或还没破(巫师3、RDR2、2077之类的)
出名的Ubi系列更是一款都没玩过
直到最近跑去玩地平线:黎明升起才知道什么叫做Ubi式开放世界
大致上就是未触发任务很贴心的给你惊叹号提醒你要去对话
已触发的任务则是从路线到任务地点都标好标满,让你很难跑错或卡关
任务内容虽然大多是很无聊的跑腿跟杀怪
但是以我贫瘠的开放世界游戏资历,我也想不出这类型游戏有什么更好的任务设计
只是很好奇,明明惊叹号跟路线引导都算是为了方便玩家的设计
却往往变成玩家批评的点,这是为什么?
是因为剥夺了玩家探寻的乐趣吗?
作者:
windr (天河银明)
2023-02-09 13:57:00哈哈,追纸片游戏我直接放掉XDDDDDD
ubi还有机车的收集要素很多 像黑旗收集船歌 一张纸放在树上 结果你一靠近就开始飘走 要重复几次确飞的路线才能捡 根本耍人…
开放世界就噱头啊,现在这年头你说我的游戏是一本道很多人就直接在心里给你扣分了,和你爱用游戏时长来评判游戏,那我就给你塞满满问号一样
作者:
windr (天河银明)
2023-02-09 13:50:00那只马常弄得我想拔剑砍过去XD 吃我的湖女之剑啦XD
老杰的心情可以回头参阅小说 都是为了生活RRRR XD
作者:
w9515 (卡卡)
2023-02-09 13:54:00让你从“玩”变成“写作业”怎么可能有趣 重点是有没有其他东西可以让你找到乐趣 巫师的剧情很强 所以很容易代入成老杰展开你的寻女儿之旅 法环提示超少 但塑造的世界太迷人让你沈浸在交界地不停的发现新东西
作者:
windr (天河银明)
2023-02-09 13:49:00然后巫师3的那只马定位又很不好,你到底要不要过来?
作者: bbo9527 (elephant9527) 2023-02-09 13:49:00
这种支线比UBI的还垃圾 至少UBI的罐头任务不用你开船跑大
作者: bbo9527 (elephant9527) 2023-02-09 13:48:00
然后又有那个死人负重问题(逼你装MOD)然后就是开船去清清完垃圾丢掉 下一个问号 LOOP这样
作者:
signm (sin)
2023-02-09 13:48:00ubi问题是把剧情打的太破碎,根本没想玩动力
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-02-09 13:48:00游乐园跟打卡景点的差别吧 Ubi就是进香团打卡
作者: bbo9527 (elephant9527) 2023-02-09 13:47:00
巫师三最烂的是问号逼你当海底捞员工 但东西又是99%垃圾
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2023-02-09 13:47:00台面上的开放世界我几乎都玩过,跑腿这种任务我觉得还好,只有巫师3的剧情跟战斗很闷玩不下去
作者: Informatik 2023-02-09 13:47:00
塞一堆垃圾蒐集要素恶心人
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-02-09 13:46:00
巫师三沼泽地直接击杀我的清地图强迫正
作者:
windr (天河银明)
2023-02-09 13:44:00没错,巫师三赢就赢在他主支线有很亮眼的地方,不过你论到填充物我个人觉得是比刺客还不亲民XDDDDDDDDDD你他X的海妖会拆船,我气到直接放掉问号XDDDDD
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-02-09 13:44:00奥德赛跟维京差很多吧..?
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2023-02-09 13:44:00玩了10多款大同小异都这套 就会觉得厌烦了
作者: bbo9527 (elephant9527) 2023-02-09 13:44:00
盖这些缺点 UBI的没有就是了
作者: kisekiz (kiseki) 2023-02-09 13:44:00
没有比较没有伤害 就是有人做的更好
作者: bbo9527 (elephant9527) 2023-02-09 13:43:00
其实巫师三绝大部分支线没有比较好就是了 死人问号跟固定的村庄除妖什么的事件也是玩到很死人 但人家有东西可以掩
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-02-09 13:42:00腻了
作者:
windr (天河银明)
2023-02-09 13:41:00维京是还有个诅咒的部分气氛做得很好XDDD
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-02-09 13:40:00每次看评论这样嫌,我也很纳闷
作者: akles111 2023-02-09 13:39:00
就地图做很大,主线也不去,丢个东西好了
作者: sniperex168 2023-02-09 13:39:00
维京纪元还有个问题是战斗满无聊的
作者: bearkitten 2023-02-09 13:39:00
说罐头任务的是因为很多人根本不注意游戏场景里一些物件讯息的细节,明明都是不同的任务藏了很多资讯,有时还会串起来,但就是一堆人不看,你不看当然会觉得这些任务玩法都一样,作业感很重,那是因为你把它当作业啊
作者:
segunta (\Mitsuha/)
2023-02-09 13:38:00内容几乎都一模一样,作业感太重了
作者:
bala045 (so sad)
2023-02-09 13:37:00因为很无聊
起源跟奥德赛还是有点差别感所以不会腻,但是奥德赛跟维京真的太相似了。
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-02-09 13:36:00
UBI大可 可以维持年货一款 其他PROJECT去变化但现在就是全员转型转到不行
别嘴喔 游戏界的三商巧福 想像魔咒之地...魔咒就像巷口 连三商巧福打不赢的话7414
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2023-02-09 13:35:00GTA 、RDR2也是这种玩法r 有跟UBI不一样吗
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-02-09 13:35:00
奥德赛还可以 到维京整个烂掉
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2023-02-09 13:35:00大革命把好玩的部分优化是很好的,比如跑酷,知道怎么跑的话几乎是法国低空飞行员
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-02-09 13:35:00
前几年某段时间连发那个真的是自杀
作者: storyo11413 (小便) 2023-02-09 13:35:00
很无聊的支线一堆 作业感很重毫无记忆点浪费时间
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-02-09 13:34:00
其实还好 游戏间隔抓好 都还玩得下去
作者:
windr (天河银明)
2023-02-09 13:34:00所以他们被戏称3A守门员阿XDDDD
作者:
windr (天河银明)
2023-02-09 13:33:00UBI的游戏给我的印象就是靠美丽的地图决胜负XDDDDD
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2023-02-09 13:31:00ubi很早就确定了成熟的游戏机制,才能稳定生出年货但这种稳定就是无聊的原因,同样一套玩法每年复制一次
作者:
windr (天河银明)
2023-02-09 13:31:00还放了北欧神话的地点在里面,逛地图是真的不错
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2023-02-09 13:31:00复制贴上有什么好称赞的
作者:
windr (天河银明)
2023-02-09 13:30:00维京纪元被嫌,不过他DLC的神话地图真的蛮壮丽的
作者: bbo9527 (elephant9527) 2023-02-09 13:31:00
UBI就开放世界的三商巧福牛肉面 比他难吃的都可以7414
作者:
windr (天河银明)
2023-02-09 13:29:00巫师的问号在海上的直接放弃XDDD
作者: bbo9527 (elephant9527) 2023-02-09 13:28:00
像远到哭藏宝支线就做得算很好的支线 至少有用心去设计关
作业感太重 满满的问号 随便一个地方就问号巫师最起码很多支线设计还蛮用心的 地图地形都有搭配
作者:
GodV (伟神)
2023-02-09 13:26:00毕竟是年货游戏,很多内容都是无聊的复制贴上
作者:
kinuhata (kinuhata)
2023-02-09 13:26:00你自己都把原因讲完了是在问心酸的?
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2023-02-09 13:26:00就好像你再怎么喜欢瑞士卷 让你三餐都吃瑞士卷你也会受不了
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-02-09 13:25:00我mmorpg只有玩过天堂跟RO
作者:
dummy003 (坚决不发文)
2023-02-09 13:25:00全境一代就烂了好吗
作者: bbo9527 (elephant9527) 2023-02-09 13:24:00
应该说 你刚完的前5小时会觉得这菜看起来挺好吃 但5小时候你就会觉得吃腻了 再过5小时你就会想跳过硬闯主线了
因为某年开始游戏时数变成一项指标,然后慢慢就这样了
作者: tim111444 2023-02-09 13:23:00
巫师3的问号也是有好有坏 好的就是某些问号甚至能组成一条完整的剧情线 坏的就像史凯利杰那些漂流垃圾
作者:
korsg (酒禁解除)
2023-02-09 13:23:00就没新意然后作业感过重
作者:
funkD (放å¯)
2023-02-09 13:20:00我记得有看过他们说延长游戏时间可以增加内购 所以
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-02-09 13:21:00第1款还行 就走马看花 第2、3款那个作业感就出来了 先不说啥奖励不好或是剧情很差 会有作业感的最主要原因觉得是"没有挑战" 当一件事情没有挑战全部帮你打理好好的 任务设计又跳不出既有框架 久了当然会产生作业感
玩多了就知旷野多神,让玩家心甘情愿去找yahaha
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-02-09 13:20:00地平线老实说我也觉得有点重复,只是多少还有剧情
作者: sniperex168 2023-02-09 13:19:00
然后最近SE出的魔咒之地,则是连ubi都比不上
作者: papasun 2023-02-09 13:19:00
不说每一个,至少一半的问号要有相关的故事剧情或乡野传说,要是掰不出来就鬼怪也成,巫师3就做的很好
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2023-02-09 13:18:00甚至不用弄那么多同质性的东西人家也不会因此觉得游戏水份多,毕竟观光模拟器
作者:
xsc (颓废的败家子)
2023-02-09 13:18:00维京还有一个主角人格分裂的问题 主线脑冲 支线都很冷静
作者:
fetoyeh (小叶)
2023-02-09 13:17:00你玩的开放世界没有很多? 那你在法环串吵什么开放世界
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2023-02-09 13:17:00杀人,隐蔽杀人,高调杀人,跟踪杀人,但都是同一件事
刺客教条在起源曾经迎来一次转机,比较收敛的免洗支线,加了一些认真写故事的支线,然后在维京又被玩坏了。
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-02-09 13:17:00ai烂 地图漂亮但缺内容细节 那任务设计又重复的话 这就是大家骂的ubi体验
作者: sniperex168 2023-02-09 13:17:00
地平线跟对马战鬼都是高级ubi式地图啊,但这两款至少剧情不错,战斗也好玩,尤其对马战鬼在地图探索的回馈度掌握不错
作者:
Shalone (虾龙)
2023-02-09 13:16:00啊就因为你玩太少啊
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2023-02-09 13:16:00你不同的任务解了10次,但其实内容都大同小异
作者:
jsefk0819 (æ¦è£è³¤å…”)
2023-02-09 13:16:00你到每个地图去 做的事情都一样 怎样好玩都会腻...
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-09 13:16:00有时满地问号被酸是因为绑奖杯,巫师3没有
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-02-09 13:16:00而且ubi的世界 觉得啦 较少“地图说故事”的内容细节
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-02-09 13:16:00下一个游戏继续复制贴上,笑了
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2023-02-09 13:15:00以刺客来说,ubi可以把同类型只是元素稍微不一样的东西复制10次放到地图上
作者:
guogu 2023-02-09 13:15:00最恐怖的不是复制贴上 而是他会在下一个游戏继续贴上
从刺客教条二还有远到哭三跟到现在,只能说我已经吐了,除非题材很想碰才会去碰。
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-02-09 13:15:00ubi 做一堆游戏了 但我觉得啦 敌人ai还不如小岛一款MGS5
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-02-09 13:14:00我觉得有个大家很少讲的点 就是 我觉得ubi的战斗太肤浅
作者: sniperex168 2023-02-09 13:14:00
不止啦,巫师3满满问号还不是好评,游戏内容才是重点,剧情、战斗、世界观都很重要
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2023-02-09 13:14:00因为除了那个引导就没别的了
UBI最可惜的地方是它虽然勇于创新 但大部分作品的2代都会烂掉 像那个全境
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-02-09 13:13:00原来是我第一次接触的问题,而且地平线居然是高级版
作者: tonist9808 2023-02-09 13:13:00
复制贴上的感觉太重,刺客到大革命前还行,至少主线故事还有在变化,起源已经像是单纯的一章刷一个boss,支线那是从1代就在重复作业了
光是 全境 远到哭 刺客系列 每个都这样搞 耐心就磨光了
现在只要敢把地图标示做出来,就会被骂ubi,一定要像rdr2.法环.萨尔达那种才不会被酸
作者:
amsmsk (449)
2023-02-09 13:12:00第一次玩觉得很新鲜啊 你一直玩就会想吐了 好处是新游戏教学都不用看
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2023-02-09 13:12:00因为育碧作法就是给一张精美然后洒满问号要你一个一个用脸探,我永远记得黑旗开了半小时的船到一座小岛开一个一百元的宝箱,气死人
一款不错两款还行三款勉强接受 超过三款就已经很恶了
作者: sniperex168 2023-02-09 13:11:00
还是需要有叙述型剧情去支撑那些问号,不然就是单纯的跑腿
作者:
ts1993 (komi1111)
2023-02-09 13:10:00第一次还行阿 每款都一样那就很拷贝
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-02-09 13:10:00其实也很难说不好,我玩游戏就不太喜欢绕半天没进度XD
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2023-02-09 13:10:00支线任务=三种任务在地图上不同地方各放30次
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-09 13:10:00就检地奖杯,不是每个人都爱
作者:
Annulene (tokser)
2023-02-09 13:10:00玩太少才会这样想
作者: sniperex168 2023-02-09 13:09:00
地平线支线是属于高级版的ubi,这样说应该就懂吧
作者:
xsc (颓废的败家子)
2023-02-09 13:09:00跟自己以前艾吉欧比真的少了很多探索感
ubi这词现在成了罐头作业感地图标示等等的负面代言词
作者:
Innofance (Innofance)
2023-02-09 13:09:00原因你自己都讲了不少= =
作者:
ass499 (tsai)
2023-02-09 13:09:00第一张到最后一张的地图主线流程都一样,支线都是帮忙跑褪去杀几只
就腻了 千遍一律 完全没接触过的人 应该觉得好玩我记得当初 玩地平线一代 觉得很好玩
作者:
xsc (颓废的败家子)
2022-02-09 13:08:00以最近的维京来讲 真的烂爆
列一张代办清单,让你去做各种无聊的事就为了给清单打勾,如果这你都玩得起来,那还不如去上班呢,好歹上班做同样的事有钱拿
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-02-09 13:11:00有导引至少我就专心体验在游戏安排的支线上就好
玩过Ezio之后 觉得没有现代线的AC还是另开一个系列吧
我觉得索尼本家的开放世界 包含地平线 对马 蜘蛛人都属于做到顶尖的UBI式开放世界游戏 都比UBI好玩 本身就是佳作 但没有达到旷野那种跳脱格局的程度但UBI自己就是工厂流水线的产物 刚开始几个小时都很好玩 然后很快就会厌烦
指引绝对不是原罪,上古五是开放世界的转捩点,其中优势就是优良的指引系统
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-02-09 14:07:00阿对喔,上古我也没破玩= =
作者:
jay0215 (煞气の百里屠苏)
2023-02-09 14:08:00偶尔玩一款还好,连续玩会觉得很厌世像是在浪费生命
作者:
DKnex (DK)
2023-02-09 14:08:00只是重复性支线多而已
作者: bightv19018 (小兔子) 2023-02-09 14:10:00
没人这么闲有时间搞无目标探索,跟当初wow一样,你终究会把引导ui装上去玩游戏重点是不能有作业感,又要有目的性,这两者兼具很考验设计者功力
作者:
splong (Close To The Edge)
2023-02-09 14:15:00要有梗有游戏性变化,不然就是走路模拟器
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2023-02-09 14:16:00就你说得最后一句啊 而且玩家0成长
巫师3好几个支线都讲了个好故事 那是操作、办事在服务剧情 但ubi的支线没有灵魂 是剧情在服务那些待办事项玩过很久巫师3有几个支线剧情还是印象深刻 ubi的都没印象了
作者: xxiayu 2023-02-09 14:26:00
第一次见到很开心 但第N次见到只会赌烂
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-02-09 14:30:00因为做的开放世界没有主题啊,没有让人想探索的欲望你把现实就有的自然景观做进去当开放世界当然无聊旧作还有些主题在,古代城镇,加勒比海海盗等等但新作的主题越来越少,用大量自然景观去填充
作者:
audi1005 (totot)
2023-02-09 14:33:00任务机制的关系 不然风景真的不错
作者:
SGBA (SGBA)
2023-02-09 14:37:00ubi多玩几款就发现真的都一样……后来也都不碰了
作者: ppn 2023-02-09 14:45:00
惊叹号跟路线引导不是问题 问题是任务内容千篇一律如果十个支线有十个支线故事保证不一样 但制作成本也不一样
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-02-09 14:55:00公式化到跟上班打卡一样无聊
我觉得地平线好很多了,刺客教条的任务是真的千篇一律
作者: sasaflight 2023-02-09 15:01:00
因为已经玩了10款了
支线要有剧情有分歧选项啊,只有跑腿打怪收集材料这种当然被酸
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-02-09 15:14:00就腻了 腻了就会发现所谓的导引有多困难
作者: sk3s 2023-02-09 15:20:00
免洗任务太多,真正有剧情有用心的任务太少。
作者: sasakihiroto (白狗) 2023-02-09 15:41:00
奥德赛支线就很烂了 还一堆罐头任务再搭配刷装刷词条 真的是无聊到不行
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-02-09 15:49:00精心制作的杀时间任务 重复在不同游戏体验十几次当然烦死
作者: pusheen44321 (不离不弃,我是87) 2023-02-09 16:09:00
他们现在产罐头产到新作都难产了,自作自受
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-02-09 16:22:00如果你支线有人龙那样有趣就可以啊,但完全没有正常人大概三款就腻了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-02-09 16:27:00人龙我都不觉得多有趣....是会有一些惯例 然后一些疯狂的要求 也就这样
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-02-09 16:44:00看下来还真的是因为我没碰过Ubi的开放世界所以不懂
作者: zzchen (Zz) 2023-02-09 17:13:00
再去多玩几款UBI不就知道了 无意义的支线跑腿任务一堆
作者: sustto (sustto) 2023-02-09 17:14:00
窝动作游戏粉 罐头支线怪重复没啥挑战性