楼主:
blargelp (bernie)
2023-02-09 11:54:05我回合制玩家啦。
回合制手游就玩过
曹操传(岛)
梦幻模拟战
FFBE
FFBE WOTV
美好世界(岛)
Sdorica
第七史诗
白夜极光
歧路旅人
看上面的名单就知道:
回合制的范围根本超级广。
上面的名单大概可以分几个类型
玩法单一型:sdorica, 美好世界, 白夜极光, FFBE
这种的动脑需求极低。
棋盘型:曹操传、梦幻模拟战、FFBE WOTV
要动脑。但动脑只能影响20%的战局。靠赛比较实际。
JRPG: 歧路旅人
JRPG型完全看设计。
以歧路旅人手游版来说,除非你大课到辗压,否则一般情况打王超级烧脑。
光开场前配速度就要想很多,
增攻降防手速度要配到比主输出快(然后发现 干机掰 海茵特速度怎么怎么快)
补师要把速度配到比敌人都快当急救手or 在王跟小兵之间以避免被连击死?
https://i.imgur.com/8g59deD.jpg
开场前站位也要想,
手游版前后卫机制也把事情复杂化很多。
八人一组前后卫谁要跟谁一组才补的回来?
补师的同组前后卫吃不到补,要怎么处理?
开场后,
耗魔量计算是否要调去后卫休息,
要丢几颗BP、BP要用在输出还是演唱buff回合数?
这些全都要计算。
歧路旅人手游版的机制甚至比歧路旅人本传1还要烧脑很多。
(我玩本传从来没管过配速)
歧路旅人根本的智商鉴别度测验卷
我之前看本传YT有人PO攻略,竟然还在回合末敌人动完破盾== 看到快中风= =