1.媒体来源:
ETTODAY
2.记者署名:
记者楼菀玲/台北报导
3.完整新闻标题:
科幻RPG《原子之心》总监访谈 剧情内容挂保证、未来还有4款DLC
4.完整新闻内文:
▲ 游戏总监 Robert Bagratuni 来台受访。(图/记者楼菀玲摄)
记者楼菀玲/台北报导
因应《原子之心》上市在即,游戏总监 Robert Bagratuni 特别在台北电玩展期间来台受
访,分享有关游戏的三两事,以及游戏未来的更新计画。
《原子之心》是一款第一人称动作角色扮演游戏,背景设定二战后的平行世界。进入一个
充满奇蹟和完美的世界,在这个世界中,人类和其所造的 AI 产物维持着台面上的和平,
玩家所扮演的主角将在游戏中揭开乌托邦的真相,探索一个扭曲的科幻世界。
玩家必须在过程中不断对抗残暴的机器人、巨型机器甚至变种人,并针对独特敌人制定最
佳战术,升级装备,利用环境条件完成任务,游戏本身世界观完善且设定用心,引用了苏
联作为基础来架构世界观,让玩家在半科幻、半写实的架空世界展开冒险。
游戏采用了类似开放世界的地图作为冒险舞台,故事的起点源自于苏联设施第 3826 号发
生全球系统故障,导致机器人群起反抗人类,玩家所扮演名为 P-3 的少校特工,将以终
结这场大规模的意外作为优先行动目标,过程中还要想办法避免机密泄漏,从中研究敌人
的行为并观察他们之间的关系,进而让自己完成任务。
▲ 玩家所扮演的主角 P3。(图/取自 4Divinity)
游戏使用了大量的过场动画来说明游戏世界观和剧情,代入感十足也相当有沉浸感,游戏
总监 Robert Bagratuni 表示很多玩家在试玩过游戏之后,对开发团队所打造的世界观和
剧情相当满意,也正因为剧情在游戏中扮演相当重要的角色,开发团队特别邀请了四位专
业编剧来协助检查游戏剧,借此避免剧情出现前后矛盾或漏洞,这份严谨也让开发团队相
当自豪。
玩家可以在游戏中使用独特科技的聚合物手套来运用,像是集成各种武器库和施展特殊能
力,更可以把眼中所及的一切都变成武器,像是环境、物体、自己的身体,甚至敌人本身
都能作为用来利用的素材,实际玩起来不仅强调动作感,也很注重玩家的战略思维,像是
如何搭配合适的武器和路线才能完成指定目标。
游戏总监 Robert Bagratuni 提到开发团队曾经特别针对机器人的动作花费不少心力,表
示还特别把自己在担任健身训练师的朋友(还学过格斗技)找来帮忙,请对方示范几个格
斗技、飞踢之类的招式,借此将这些动作应用在《原子之心》的机器人当中,并且在制作
了第一个初始版本之后,后续的其他机器人都将以此作为基础来改良。
▲ 游戏当中出现的机器人各个都在比凶比狠。(图/取自 4Divinity)
▲ 游戏可以透过收集资源来强化武器。(图/取自 4Divinity)
根据过去发行商提供给媒体试玩的版本,游戏整体难度偏高,使用了第一人称视角射击和
近战的玩法,游戏初期由于弹药资源取得不易,在一开始往往需要玩家大量利用近身武器
来战斗,直到中后期累积一定程度的资源之后,才有可能改用枪械武器来推进游戏。
诚如前文所述,游戏世界建构于架空科幻世界,玩家的主要敌人大多还是以机器人为主,
无论是单独冲过来还是一次跑来一大票,这些情况都是有可能发生的,玩家除了必须透过
破坏监视器等手段来降低周遭环境的警戒之外,更可以利用部分地图场景来避免战斗,或
是借由潜行来前往目标位置。
每一台机器人都会有自己独特的攻击手段,并且会适应环境躲藏、掌控高处并与其它机器
人协力,如果玩家想要顺利求生,必须学会观察敌人的行为并且配合攻击节奏来战斗,每
个机器人都有自己的独特攻击方式,甚至有着必须逼迫玩家掌握正确时机闪避的攻击,而
机器人自然也各自拥有特定的弱点,假若顺利击杀敌人的话,可以让玩家取得制作物品需
要的不同资源。
在《原子之心》当中将会有五个不同区域让玩家探索,每一个区域大约设计了 25 小时的
游戏内容让玩家体验,随着游戏即将在 2 月 21 日正式推出,游戏总监 Robert
Bagratuni 表示目前正在为游戏最佳化着手进行最后的冲刺,开发团队表示收到很多玩家
意见反映相关意见,认为会优先针对游戏平衡进行调整,除了游戏本身机制和故事剧情在
开发后期已渐趋完善,可以无需针对这些部分多加修改,而是针对游戏平衡多加努力。
▲ 游戏设定世界观相当细腻且丰富。(图/取自 4Divinity)
▲ 玩家在游戏中可以利用各类手段来战斗。(图/取自 4Divinity)
目前开发团队认为游戏内互动机制还有改进空间,像是希望能让开宝箱的机制变得更加完
善,另外开发团队也设计了新系统,让玩家获得新武器和但要能更加方便,希望玩家能在
游戏过程中享受乐趣,而非为了做出特定装备花费大量时间。
在游戏正式推出过后,开发团队将会额外推出两个更新档,预计接下来每个礼拜持续推出
相关更新和改善游戏内容的修正,游戏总监 Robert Bagratuni 表示《原子之心》确定不
会透过 DLC 推出多人模式的计画,目前计画未来推出四款 DLC,假若之后真的要推出多
人模式的话,会优先考虑以续作或是其他新作的名义来位《原子之心》推出多人模式。
对于《原子之心》即将推出,游戏总监 Robert Bagratuni 表示非常感谢玩家一路以来的
支持,游戏最早在 2018 年释出第一支预告片后,受到亚洲地区许多玩家的讨论与话题,
说自己在当时还特别问了艺术总监 Artem Galeev 说怎么会这样,却没想到艺术总监反过
来说本应如此,对游戏内容非常有信心。
游戏总监 Robert Bagratuni 认为《原子之心》的剧情应该会很符合亚洲玩家的喜好,之
后上市会有如何成果很令开发团队期待。
▲ 游戏总监 Robert Bagratuni 认为游戏应该符合玩家期待。(图/记者楼菀玲摄)
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6.备注:
STEAM何时发布?