万代频道:https://www.youtube.com/watch?v=CqY-j7tkeBg
TpGS合作频道:https://www.youtube.com/watch?v=F0pBACVH0L4
两边的内容是一样的,差别是TpGS这边的可以看聊天室重播
大约20分钟的影片,没有新情报,主要是回答玩家疑问
开头先自我介绍,主持人森遥香与本作制作人小仓康敬
然后放一遍之前公开过的PV
https://www.youtube.com/watch?v=rsWQ7-sVlto (就是这支)
以下简要的整理一下QA的重点
Q1.公开后的回响
A.去年是系列25周年,时隔十年的新作公开后收到来自各地系列粉丝的回响,非常感谢
Q2.介绍系列
A.1997年作为PS独占游戏发售,最新作是10年前的《机战佣兵:审判日》
是一款自由组合零件、设计原创机械并操作游玩的游戏
剧情上就是再荒废的世界被组织与各种企业玩弄,并逐渐触及事件核心的动作游戏
Q3.时隔十年的原因
A.原本没打算要隔那么久,但社内其他专案分走太多资源
不过无论对社长英高或小仓以及社内工作人员而言,本作都是一定要做的
Q4.英高与本作的关联
未担任本作总监(字幕翻成制作人,不过他说的是Director不是Producer没错),仅作为初期游戏总监
与本作开发制作人、执行制作人级许多成员共同敲定游戏基础的部分及地图设计、大方向
Q5.大方向
A.活用FS社累积的经验与知识,重新审视系列核心“组装与操作自由度”
Q6.与过往作品的差异
A.更有钱了
并且十年间制作了各式作品(黑魂、血源、只狼、失根、法环),累积了丰富经验与知识
Q7.跟过往作品的关联
A.剧情上无相连,欢迎新玩家入坑
系列招牌的组装零件、自由操作的要素,相信那怕间隔十年也不过时
Q8.针对新玩家的调整
A.具体留到日后公布
但可以说的是因为组装零件的系统虽然丰富但也较为细微(复杂?),过去常有玩家搞不懂
这次对设计进行些微调整,让玩家组装更直觉一点
Q9.《境界天火》的意思
A.根据世界观发想的词汇,舞台设在“行星卢比孔3”,以发现新物质为开端,各式企业、组织都想掌握它
而主角作为佣兵在战场执行各种任务
Q10.登场的零件
A.首先,当然会有过去登场过的零件或类似的零件
以及在PV中出现过,用铁桩近距离撞入,称为打桩机的武器
以及同样在PV中登场过的四足零件
另外PV中其实藏了很多游戏的资讯,仔细观看或能分析出很多东西
Q11.难易度
A.和其他作品不同,本系列更强调对零件的组装,通过组装零件找到攻略线索是游戏推进的主轴
再此之上,再加上动作要素,采取合适行动突破难关
Q12.BOSS战
A.BOSS战是游戏中最华丽的部分
并且加入了“精随”,充满FromSoftware风格的战斗
观察敌人动作、掌握细微征兆、采取合适动作,充满FS风味的挑战性,享受硬派手感乐趣
Q13.多人游玩
A.故事模式单人游玩,有考虑加入“线上竞技赛”的多人游玩机制,后续再公布
Q14.连线要素
A.交换徽章
结语:
系列20周年时曾和玩家约定“AC系列还没结束”
虽然花了5年,但总算发表新作了,抱歉让大家久等了
本作结合了FS社过去累积的经验、技术、知识,以及AC系列核心概念,如此交织而成的新型动作游戏
今后将持续公开新资讯,敬请期待
这次收到了来自各地热烈反响,非常感谢
本作预定2023年发售,登陆PS5、PS4、XSX/S、X1、Steam
大概就是这样,难得台北电玩展的场子找来这么大咖的游戏
结果两支频道的播放量加起来不到一万
看聊天室和底下留言也大多是日文和英文
真的不要怪电玩展变手游展,根本自找的