[情报] Hi-FiRUSH游戏总监John Johanas访谈

楼主: n99lu (大家都有病)   2023-02-03 18:47:15
https://twitter.com/Dreamboum/status/1621155673735319556
原连结太长 想看完全版点进去往下拉
随便翻的大意:
John Johanas在加入Tango Gameworks之前
完全没有游戏开发经验!他进入Tango时并没有很强的技能支持他
但由于他没有开发经验 所以他非常努力学习游戏的一切
然后等到他发觉时 他已经在开发The Evil Within的DLC内容了
而Hi-Fi Rush的构思已经在他脑海存在了一段时间
Edgar Wright的电影还有音乐文化影响他很大
差不多是90年代~2000年代初期的玩意
很多玩过Hi-Fi Rush的人 都觉得这个游戏有复古的味道
这款游戏应该出现在 Dreamcast 或 GameCube 时代
这种复古的风格是一个有意识的决定
当时"游戏只是有趣"且令人难忘
所以开发首先是确保游戏玩法的有趣 才去弄视觉效果
而因为一切都要为节拍服务 在开发的过程当然是非常困难的...
团队为了动作付出了巨大的努力 才能做到无违和感
这个游戏参考了很多东西
有Jet Set Radio、完美超人Joe、大神
甚至 Marvel vs Capcom 以及 God Hand等等
也参考很多的非游戏作品 飞出个未来 JOJO等
而在游戏的后期部分有一个致敬Xenogears的画面
这个画面是有问过Square Enix才给上的
一开始John向三上真司和制作人去推销这款游戏的企划
他当时想可能会被拒绝 因为这可是最不像贝塞斯达的游戏
但三上对新的有趣想法宽容并开放 对此款游戏非常认同
于是接着开始开发原型 并把该游戏传给贝塞斯达的人们试试
而碰过的人都说这游戏真的很有趣 每个人都看到了该游戏的潜力
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2023-02-03 18:48:00
没提到 cadence of hyrule 个人觉得塞尔达是最像这款的游戏
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-02-03 18:49:00
意外的黑马
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2023-02-03 18:49:00
三上真司是不是有料先确保游戏有趣才去弄画面,他脑袋很清楚耶我说John
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-02-03 18:53:00
作者: hui000807 (Santa)   2023-02-03 18:54:00
“首先是确保游戏玩法的有趣”,这种事情已经变成当代游戏欠缺的了,3A大作现在都变成能用的资源多,但都用在不好玩的地方上
作者: trtrtradam (Adam)   2023-02-03 18:55:00
有料
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2023-02-03 18:58:00
结果来说是有料 但一定是有爱才有办法做到这种程度
作者: mod980 (玖八灵)   2023-02-03 19:03:00
每个东西都在节拍上 玩起来真的超爽
作者: AirForce00 (丹阳P)   2023-02-03 19:09:00
当攻击完美对上节拍,真的舒服
作者: hasroten (赋洛流)   2023-02-03 19:23:00
真的是有趣的游戏
作者: victor87710 (路过的杂兵)   2023-02-03 19:37:00
推这款
作者: ShamanOwl (萨满鸮)   2023-02-03 19:53:00
三上年轻时那么有个性,现在年纪大了反过来培育后进应该满有一套的。中村育美当初也是话题人物,虽然后来鬼线没做完离职三上也没说什么

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