https://twitter.com/Dreamboum/status/1621155673735319556
原连结太长 想看完全版点进去往下拉
随便翻的大意:
John Johanas在加入Tango Gameworks之前
完全没有游戏开发经验!他进入Tango时并没有很强的技能支持他
但由于他没有开发经验 所以他非常努力学习游戏的一切
然后等到他发觉时 他已经在开发The Evil Within的DLC内容了
而Hi-Fi Rush的构思已经在他脑海存在了一段时间
Edgar Wright的电影还有音乐文化影响他很大
差不多是90年代~2000年代初期的玩意
很多玩过Hi-Fi Rush的人 都觉得这个游戏有复古的味道
这款游戏应该出现在 Dreamcast 或 GameCube 时代
这种复古的风格是一个有意识的决定
当时"游戏只是有趣"且令人难忘
所以开发首先是确保游戏玩法的有趣 才去弄视觉效果
而因为一切都要为节拍服务 在开发的过程当然是非常困难的...
团队为了动作付出了巨大的努力 才能做到无违和感
这个游戏参考了很多东西
有Jet Set Radio、完美超人Joe、大神
甚至 Marvel vs Capcom 以及 God Hand等等
也参考很多的非游戏作品 飞出个未来 JOJO等
而在游戏的后期部分有一个致敬Xenogears的画面
这个画面是有问过Square Enix才给上的
一开始John向三上真司和制作人去推销这款游戏的企划
他当时想可能会被拒绝 因为这可是最不像贝塞斯达的游戏
但三上对新的有趣想法宽容并开放 对此款游戏非常认同
于是接着开始开发原型 并把该游戏传给贝塞斯达的人们试试
而碰过的人都说这游戏真的很有趣 每个人都看到了该游戏的潜力