楼主:
york159 (apple)
2023-02-02 21:48:11玩游戏的时候
剧情有时会跳脱主角视角
提供理论上操作角色不会知道的讯息
(例如主角以外角色间的对话)
也就是透过上帝视角让玩家
可以更好带入剧情、了解角色、
或是增加吸引力与压迫感
这类讯息可能会影响到玩家做选择
如果不是玩家有上帝视角,
操作角色是不会知道这些讯息的
但因为知道选择的结果,而去做或不去做
举例而言
正常判断是要做A
但因为你知道B
而选择了C
这样故事就不是根据角色推动
而是由玩家有意操作的结果
有点像剧情应该服务玩家
还是由剧中角色自己推进的感觉
大家会比较喜欢哪种呢?
是上帝视角的设计,
还是主要是主角视角
最后再一次揭露?