其实我认为最大的因素
是索尼缺少那种会让人一直想打开来玩的游戏吧
你说这几年的独占大作
战神 地平线 对马
的确都制作得很精美啊
但这种剧情类游戏光看成就达成率就知道
有多少人连破完都不会
更多人只打一轮 只有极少数完美主义者才会多轮解100%
没有那种能维持讨论度的游戏 你要怎么撑起品牌的声量
任天堂阵营有马车 斯普拉遁
微软阵营有Forza 世纪帝国等
当初PS4时代也有MHW这种等级的撑场
到了PS5 索尼独占我能想到的这种游戏只剩下GT
但GT7大家都知道
在驾驶以外的所有要素几乎都因为一些莫名的坚持而摧毁这作品作为一款游戏的评价
总之索尼这几年很爱搞一堆剧情向游戏我是不解啦