Re: [闲聊] 回合制游戏加入机率是不是很奇怪?

楼主: hayate232 (CY)   2023-02-02 13:09:59
※ 引述《ex990000 (猫咪主人)》之铭言:
: 回合制泛指机器人大战 圣火 梦幻模拟 还有女神异闻 DQ等
: FF后面出现的速度会影响ATB累积速度进而影响行动次数的不算
: 像某些回合制游戏 速度的设定意义不明 只是影响你小队谁会先攻击
: 但是战斗中仍然是我方下完所有指令才会轮到对方 速度再快也不能行动2次
: (会觉得ATB不算是因为你可以堆速度 相同时间内堆到2次甚至3次行动 这时再放
: 机率就会显得合理一些)
: 游戏往往会设定很多的机率
: 像是命中未命中 或是被动技能有格挡闪避
: DEBUFF技能只有一定机率能施放成功
: 攻击有机率致命一击
: 因为回合制游戏有着行动次数的限制
: 一次行动有成功跟没成功差别很大
: 有的游戏可以悔棋或是随时存盘 就会有人一直凹到想要的结果出现
: 但这样一点也不好玩吧?
: 如果是整盘游戏都不能存盘 那说真的也是在凹机率
: 只是一次行动凹一次 跟30次行动凹一次的差别
: 这种机率设定真的不会破坏游戏的战略性吗?
: 尤其还加入了兵种属性相克 或是战棋的地形 结果打下去是个MISS
: 有些成就或隐藏要素还要限制几回合内完成 那不就是逼你凹?
: 战棋类往往不能练功 经验值是一种固定的资源 除了战略 剩下也只能重复读档了
认真说 XCOM的机率真的很白痴..就算他整体设计是好的但那机率 只要MISS 减员就
会灭团了。
三国志11 那种设计就不错,兵种相克,火计成功就赚,失败也不亏.
三国后面的版本好像都没战棋的样子,不太清楚
我觉得 三国志 战棋的巅峰 应该是三国志11了吧? 到现在还是没看到有超越这代的..
作者: Atima   2023-02-02 13:13:00
XCOM的机率不都写给你看了 是你门自己要SL大法凹的
作者: Sischill (Believe or not)   2023-02-02 13:33:00
xcom有很多必中攻击的 而且贴脸打会miss代表你对武器命中表不熟 有些武器要100%命中要一定距离的
作者: yukari8 (林檎)   2023-02-02 13:35:00
没有机率诈欺都没问题吧 没中自己认命其实我觉得看下来多数人靠杯的应该不是机率是赌失败后失败惩罚太高
作者: Sischill (Believe or not)   2023-02-02 13:37:00
这没办法 XCOM的醍醐味就是一个失误就连锁崩溃呀
作者: mavs07 (dirkmavs)   2023-02-02 14:30:00
三国14还不错啊

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