※ 引述《ex990000 (猫咪主人)》之铭言:
: 回合制泛指机器人大战 圣火 梦幻模拟 还有女神异闻 DQ等
: FF后面出现的速度会影响ATB累积速度进而影响行动次数的不算
: 像某些回合制游戏 速度的设定意义不明 只是影响你小队谁会先攻击
: 但是战斗中仍然是我方下完所有指令才会轮到对方 速度再快也不能行动2次
: (会觉得ATB不算是因为你可以堆速度 相同时间内堆到2次甚至3次行动 这时再放
: 机率就会显得合理一些)
: 游戏往往会设定很多的机率
: 像是命中未命中 或是被动技能有格挡闪避
: DEBUFF技能只有一定机率能施放成功
: 攻击有机率致命一击
: 因为回合制游戏有着行动次数的限制
: 一次行动有成功跟没成功差别很大
: 有的游戏可以悔棋或是随时存盘 就会有人一直凹到想要的结果出现
: 但这样一点也不好玩吧?
: 如果是整盘游戏都不能存盘 那说真的也是在凹机率
: 只是一次行动凹一次 跟30次行动凹一次的差别
: 这种机率设定真的不会破坏游戏的战略性吗?
: 尤其还加入了兵种属性相克 或是战棋的地形 结果打下去是个MISS
: 有些成就或隐藏要素还要限制几回合内完成 那不就是逼你凹?
: 战棋类往往不能练功 经验值是一种固定的资源 除了战略 剩下也只能重复读档了
认真说 XCOM的机率真的很白痴..就算他整体设计是好的但那机率 只要MISS 减员就
会灭团了。
三国志11 那种设计就不错,兵种相克,火计成功就赚,失败也不亏.
三国后面的版本好像都没战棋的样子,不太清楚
我觉得 三国志 战棋的巅峰 应该是三国志11了吧? 到现在还是没看到有超越这代的..