楼主:
ex990000 (Seymour)
2023-02-02 11:05:36回合制泛指机器人大战 圣火 梦幻模拟 还有女神异闻 DQ等
FF后面出现的速度会影响ATB累积速度进而影响行动次数的不算
像某些回合制游戏 速度的设定意义不明 只是影响你小队谁会先攻击
但是战斗中仍然是我方下完所有指令才会轮到对方 速度再快也不能行动2次
(会觉得ATB不算是因为你可以堆速度 相同时间内堆到2次甚至3次行动 这时再放
机率就会显得合理一些)
游戏往往会设定很多的机率
像是命中未命中 或是被动技能有格挡闪避
DEBUFF技能只有一定机率能施放成功
攻击有机率致命一击
因为回合制游戏有着行动次数的限制
一次行动有成功跟没成功差别很大
有的游戏可以悔棋或是随时存盘 就会有人一直凹到想要的结果出现
但这样一点也不好玩吧?
如果是整盘游戏都不能存盘 那说真的也是在凹机率
只是一次行动凹一次 跟30次行动凹一次的差别
这种机率设定真的不会破坏游戏的战略性吗?
尤其还加入了兵种属性相克 或是战棋的地形 结果打下去是个MISS
有些成就或隐藏要素还要限制几回合内完成 那不就是逼你凹?
战棋类往往不能练功 经验值是一种固定的资源 除了战略 剩下也只能重复读档了
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-02-02 11:06:00更多的是悔棋也不给凹的读乱数表吧
作者:
emptie ([ ])
2023-02-02 11:06:00也可以不给凹
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:06:00命中率就是叫你培养B计画,不然雪夫罗德多拜点
作者:
xsc (颓废的败家子)
2023-02-02 11:06:00最近的朱紫打甲贺蛙 明明能赢全都在那未击中
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-02-02 11:07:00XCOM你不拗不开心的会是你
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-02-02 11:07:00xcom玩家:说得真好
作者:
Xavy (グルグル回る)
2023-02-02 11:07:00连升级跳的素质都随机了
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:08:00速度不是问题,速度+隐藏浮动比较烦,容易歪轴
作者: anhsun (anhsun) 2023-02-02 11:08:00
楼下讨论岩崩跟尖石攻击
作者:
GAIKING (The Great)
2023-02-02 11:08:00以前机战你只要行动没有变化,再怎么读档都是一样的结果
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-02-02 11:08:00机器人大战教会我机率只有100%跟0% 中间1~99都等于0
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-02-02 11:08:00我觉得升级随机跳素质真的是很机掰的设定
作者: storyo11413 (小便) 2023-02-02 11:09:00
没机率爆击闪避二次行动都没有会比较好玩? B>Z
作者: aboutak47 (登登) 2023-02-02 11:09:00
97%射失 去你的小灰人
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-02 11:09:00我是觉得机率不要做到严重影响,像攻击命中大部分都有九成以上,偶尔一次miss还ok,但如果要搞那种特殊能力几趴触发的就不太ok...
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-02-02 11:09:00你什么都能精准预测,就很容易变成作业Game啊
Persona系列的速够高,你轮到两次小怪可能才动一次,是实际影响整场行动顺序的。
作者:
ayachyan (ayachyan)
2023-02-02 11:09:00Unlight
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2023-02-02 11:09:00宝可梦VGC:
作者: DarkyIsCat (黑肉猫娘赞) 2023-02-02 11:10:00
xcom 真的笑死
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:10:00变量全无的确是真的不看脸,但有些人就是爱凹的感觉
我方只要不是100% 一律当作0%敌方只要不是0% 一律当作100%不这样玩游戏你会死的很难看
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-02-02 11:11:00XCOM减员很严重,影响大到任务失败的话,基地升级会很惨
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2023-02-02 11:11:0099% miss
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-02 11:11:00xcom2感觉还好,以前玩1代真的被那个命中率狂打脸...
作者: mabilife 2023-02-02 11:12:00
粉狼:对啊 为什么地裂不是必中?
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:12:00作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-02-02 11:12:00没那么严重偶而失手我想没那么多人会去拗
作者:
jeniina (JENIINA)
2023-02-02 11:12:00最近在玩アイスさん探访记这个小游戏,没有任何运气要素
曹操传mod有很多抖M玩家不给他凹爆击凹格挡他们还觉得没意思呢
作者: johann860801 2023-02-02 11:13:00
不敢想像地裂断头台绝对零度通通绝对命中
作者:
jeniina (JENIINA)
2023-02-02 11:13:00就是比较烧脑,每关boss总要重来个几次
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-02-02 11:14:00XCOM没命中的后果有太多了,除非你已经是科技辗压外星人
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-02-02 11:14:004,实际上凹SL的本质就跟开外挂一样啊..XD
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:14:00高伤低命中的招式就是赌徒精神招,曹操赚也有即死烟雾,除总大将都能一招收,但命中率最大30还50吧
作者:
jeniina (JENIINA)
2023-02-02 11:15:00所有资讯都公开透明,纯粹靠玩家怎么安排战术的小游戏
作者:
marktak (天祁)
2023-02-02 11:15:00没错 还有人叠爆击 笑死
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-02 11:15:00xcom1当时有一次我也是拿枪抵著头,好像8x%的命中率,然后SL了十次才命中吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-02-02 11:16:00这游戏还有做像寄生兽~丧尸之类的敌人去给玩家压力
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2023-02-02 11:16:00
不是。
我觉得xcom还是着重在地图关卡理解程度,打熟了就算miss几次也还好
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:17:00固定值游戏就很容易套路化啦,增加变量就是来增加搞事与强通
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-02 11:18:00当下也不是说非得命中不可,但就有种被系统挑衅的感觉XD
作者: ggway2800 (gg) 2023-02-02 11:18:00
XCOM贴脸MISS已经变折腾玩家的另类醍醐味了XD
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2023-02-02 11:18:00不喜欢机率建议到chess.com办个帐号
会有机率 就是给游戏带来些不确定性 小劣势时还能翻盘
推一下into the breach 没有随机要素,完全靠策略取胜
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:19:00尤其贴脸Miss的动画会是士兵朝地面射击...放水是吗
作者:
DerekLo (汗臭肥宅)
2023-02-02 11:19:00XCOM玩家:99%应该没问题吧? Miss
打熟了 通常表示你科技跟技能都追上了 是可以miss几次
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-02-02 11:20:00XCOM的外星猎手,你科技没超越或只是打平的话,MISS你拗不拗
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-02-02 11:20:00你说的没错(绝对零度
作者:
torrot (totoro)
2023-02-02 11:20:00你是不是在臭XCOM
作者: storyo11413 (小便) 2023-02-02 11:20:00
XCOM那机率是太扯 呵呵.. 但回合制机率大部分算正常
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-02-02 11:21:00外星猎手二动,还会晕会绑会毒
作者:
tindy (tindy)
2023-02-02 11:22:00SL方便一点就没意见 比如皇骑那种悔棋
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-02-02 11:22:00贴脸射击MISS那个连没玩过的人看到都会笑出来..XD
魔唤精灵好玩耶只是前2代习惯到3改不掉而且没新作可惜
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:24:00所以只有0与100可以信不是说假的,90%修装都会爆了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-02-02 11:24:00
机率就是模拟真实世界啊 砍人不见得都会中但也可能一击致死 在平面就只能用机率呈现
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-02 11:24:00我觉得机率是调味啦,核心还是玩家自己的战略,不要让机率大到会影响整个流程
楼主:
ex990000 (Seymour)
2023-02-02 11:24:00没有要否定机率的意思 而是某些游戏不给任何手段增加行动次数 却又有机率 2个条件同时存在实在矛盾
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-02-02 11:24:00魔唤精灵就是单纯的下棋 完全没有养成要素 相当稀有
作者:
Suleika (Suleika)
2023-02-02 11:25:00机率是一种趣味性啊 现在不少跟中国玩家一样玩游戏不择手段都要赢比较病态
机率增加可玩性没错但因为有机率就变相加大难度+坑是另一回事
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:26:00就是被迫培养备案与失败风险控管
作者:
aweee (L.L.)
2023-02-02 11:26:0099=0
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-02-02 11:26:00这里帮xcom说一下好了
作者:
tindy (tindy)
2023-02-02 11:27:00除非你有个职业的特色是回避 不然哪有啥影响
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:27:00当然一切就看这一击然后Miss就....重来吧
XCOM就是机率不是100% 剩下都是假的 根本没参考价值
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-02-02 11:27:00会出现贴脸65%是因为实际上双方是即时战斗
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-02-02 11:28:00也是有看过从先后攻、攻击、防御全都要先掷骰子才决定的
楼主:
ex990000 (Seymour)
2023-02-02 11:28:00就像一个技能树 一边是速度增加33% 一边是爆击率增加 但2者只能择一 此时机率设定就很合理
XCOM有无视命中率的手榴弹火箭弹,但会把战利品资源一起炸了
xcom的机率是会有影响,但影响更多的是你的游戏理解
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:28:00XCOM:吃我的榴弹啦(
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-02 11:29:00要说TRPG丢骰子,但他关卡设计基本上都不会让你因为几次MISS就无法挽回局势
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-02-02 11:29:00只是系统给你时停好决定角色的行为而已
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-02-02 11:29:00
象棋 西洋棋没机率 还是会一直悔棋 因为有决策人就会想凹 机率就是增加更多变量让过程玩起来不那么一板一眼
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-02-02 11:30:00但贴脸99% miss就 很好笑
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-02-02 11:31:00桌游很多都是完全靠骰子决定行动的
作者:
tindy (tindy)
2023-02-02 11:31:00象棋悔棋是你自己策略出错 哪有一样
不过认真说,如果没有这些随机乱数,会少了很多乐趣,其中凹机率本身就是一种尝试的乐趣了
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2023-02-02 11:31:00你是不是在找:舰队收藏
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-02-02 11:32:00棋类理论上没有机率 但人类不可能穷举所有可能棋路 所以实际上决策还是会有机率性
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2023-02-02 11:32:00连敌我双方会打谁、敌方的装甲有多厚 都是随机的 厉害吧!
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-02-02 11:32:00拔掉机率就是围棋象棋了阿 适度添加RNG可以调味 加到爆说
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-02-02 11:33:00真的直接去玩喜巴辣算了
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-02-02 11:33:00棋类高手就可以视为他们比一般人更能看见更远更多的可能性所以在决策过程中减少不确定性
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-02 11:33:00最怕就是跟你玩高难度然后
宝可梦来说 没有机率 那比赛就很无趣 不如说没命中率
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-02 11:34:00各种靠运气SL的设计
其实拔掉机率的战略回合制也是有些好玩的,譬如Into the breach,但他的核心是解残局的概念,机率这种不确定性才需要移除
作者:
shifa (西法)
2023-02-02 11:35:00给凹的机率就是要你玩SL 只是玩久了会觉得浪费时间
作者: IBN5l00 (IBN5100) 2023-02-02 11:35:00
Unlight:
作者: mike2004911 2023-02-02 11:36:00
Xcom一代不好说 你二代要赌机率就要思考失败后下一步怎么补救才是铁人正常玩法
所以回到正题上来说,还是要看核心乐趣的机制来决定加入机率是正回馈还是负回馈
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-02-02 11:36:00桌游不就一堆要骰的
有人会说太简单所以无改无pp然后狂凹sl觉得很好玩
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:37:00是说XCOM2不只回避还有擦伤率,命中但擦伤则伤害减半
像XCOM机率的问题就像上面说的,有部分是用来让你多思考失败后的补救跟策略
作者: mike2004911 2023-02-02 11:38:00
真的要讲机率 去载Long War模组体验一下什么叫作擦伤
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:38:00然后战场配件也有打低伤的枪托,能给最小伤害,算一种保底
不只回合制 单机有机率且影响大就是给人SL用的 浪费时间小东西搞点机率就算了
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:40:00更别说命中/擦伤只是前两个门槛,最后的门槛叫“伤害浮动值”
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-02-02 11:40:00比较白痴的是那种单机锻造还是合成还搞成功率 重点是还能SL 怎么不直接弄100%
作者: mike2004911 2023-02-02 11:40:00
xcom2不是玩传说以上难度 (long war光是指挥官我就
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-02-02 11:40:00
我觉得养成游戏还要拼浮动机率才是最靠北的
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-02-02 11:41:00可能铁匠奶油手还是当时身体不好在咳嗽
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-02-02 11:41:00我记得早期炼金就有搞这套 每次读档锅子都是灰色的 可能后来他们也发现这很白痴就拔掉炼金机率了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-02 11:42:00这种就是看关卡设计的能力,一开始就得把一定程度的MISS设计进去,有些游戏设计得比较糟,就会出现那种如果你没达成某条件那就建议你SL的情况
作者: CCNK 2023-02-02 11:42:00
你们是不是没有玩过闇影之心的战斗系统
作者: CowGundam (牛钢) 2023-02-02 11:43:00
玩游戏有过爆击一发逆转当然也有miss 翻车的时候
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:43:00早期炼金有等级小于要求就失败炸锅变粉,后来直接等级不足不能造,但失败粉继承特性有用,不全然是失败做
作者:
shifa (西法)
2023-02-02 11:43:00难度设计上如果是以 有命中率给SL为前提去设计 玩起来会很无聊 因为就是一直凹
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-02-02 11:44:00最近玩过机率最夸张的单机是活侠传 做什么都要骰 要玩到指定结局先SL一千次再来说==
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-02-02 11:44:00毕竟连即时战略都能加随机要素,小队交战各种小状况XD
作者: cjy1201 2023-02-02 11:44:00
XCOM:机率就是白痴游戏
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:44:00圣火拼升级跳点真的也是一种干意....
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:45:00但速度在那款影响又太大
作者: cjy1201 2023-02-02 11:45:00
99%贴脸还miss真的会气到不行
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-02-02 11:45:00英雄连队战车踩地雷从微损、断履带、重创都会发生
作者:
probsk (红墨水)
2023-02-02 11:46:00命中率还好吧 闪电侠让普通人贴脸射应该也是趋近于0%
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-02-02 11:46:00之前有一款台制的小品活尸战棋 没机率没养成 也很好玩
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-02 11:47:00活侠传我觉得可以设计一些限定次数的骰子控制机制XD
作者:
linzero (【林】)
2023-02-02 11:47:00贴脸射,也可能扣板机瞬间闪躲啊 XD
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-02-02 11:48:00战棋就是要去玩关卡设计 就算真的变成固定解 找出解法也是战棋的乐趣所在
作者:
probsk (红墨水)
2023-02-02 11:48:00真的不想让人凹就干脆把战斗存盘拿掉
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:48:00没机率乱入的游戏的确就是解残局,当然这不失为一种玩法,还有厉害的是解连续残局...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-02 11:48:00不然可能一辈子都玩不到想要的剧情
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:49:00但这种设计就会是天生注定那些人不能少,少了胜率大幅影响甚至变成0的
纯单机就看客群去找自己想玩的但出在手游上强迫凹就真的北烂
作者:
probsk (红墨水)
2023-02-02 11:51:00机战的问题是帐面显示99% 实际可能只有90%
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-02 11:51:00但反过来解残局设计太死也会很无聊,像是你就得一定在某时间地点用某角色做出某行动
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2023-02-02 11:52:00SRW那个比较像体感影响..?大家几乎不会看个位数字
XCOM会想要凹 是因为miss之后 代价太大了 光是损员你就
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 11:53:00记得PS玩过一款地狱幕府将军的,有个挑战模式就是起手只有将军+700米,你要逐步壮大队伍连续通关到打到魔王,而你产生的单位不会有能力差,就要自己权衡使用,这游戏也没有命中问题
之前p5r被小怪凹到爆击死掉 1.5小时进度全部泡汤 气到关游戏
FE的776就这样,敌方持大量低命中高伤害高必杀武器
作者: k798976869 (kk) 2023-02-02 11:57:00
XCOM99%贴脸miss醍醐味
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-02-02 12:00:00776最神的设计是命中满只有99 有够靠北
作者:
CYL009 (MK)
2023-02-02 12:01:00让我想起机战 敌人命中0%结果我被打到的惨剧 =.=
作者: ailio (Ailio) 2023-02-02 12:04:00
拿象棋来说,今天AI都照棋谱下,没有随机参数,那8成的人大概玩没多久就找不到乐趣了。AI有时也是会随机下错的
作者:
menchian (新台币救地球)
2023-02-02 12:05:00一点都不奇怪好吗,但凡龙与地下城之类的少了骰子,我实在无法想像怎么玩啦
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-02 12:06:00拿下棋来说应该是你吃下去有机率失败吧XDD
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 12:07:00没有骰子的RPG就是你多强,他多强,算完谁赢的数字游戏
要看骰子怎么做啊看过垃圾到速度90可以骰输速度5的(速度max100这个输是说rpg先攻顺
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 12:10:00上面那个应该叫浮动范围太大
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-02-02 12:10:00靠各种外力把机率拼到100也是养成的一种啦==
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-02 12:11:00所以机率应该只是调味,不要搞到严重影响策略会比较好
作者:
lemonjye (Garnet Dusk)
2023-02-02 12:12:00776 99%命中miss 补血还会有机率失败
作者:
usoko (time to face reality)
2023-02-02 12:13:00通常很多机率都被锁死啦 例如同一回合内的SL不会改变seed
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-02 12:15:00这种最恶心就是敌人的机率是真的机率,我方的机率就是看伤心的XD
但是完全没机率要素 那跟密室逃脱解密游戏也太像解谜
没机率也未必都是唯一解 而且是人脑又不是电脑 你还是要有自己的策略啊= =
解残局系统玩过最好玩的就还是 into the breach,但它又很聪明的加入肉鸽的元素,以及战场位移,不会让你觉得找最优解的过程无聊
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-02-02 12:19:00但有趣的是像曹操传那种有些角色要活几乎就要凹的,也有相当多人以凹那个为乐趣,还誉为神作XD
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2023-02-02 12:20:00DQ11的速度还真的不知道要干嘛 我给那只蓝发盗贼撑速度也没跳过怪的回合打2次啊
作者: b2202761 (岚水滴) 2023-02-02 12:20:00
XCOM2明明就很好玩,你不能把一切都赌在那命中上,你要有B计划,前期要赛一个不会想培养的炮灰,不要硬要100%任务成功或不死人,适时放弃撤退,或牺牲炮灰。
作者:
FakeLusiwa (born to be free)
2023-02-02 12:22:00完全没机率的就魔唤精灵,结果也没有说真的超红,所以其实不是所有玩家都喜欢单纯比脑力,不然去下象棋就好了
作者: cjy1201 2023-02-02 12:22:00
问题是有时候明明赢了 然后他一个白痴miss直接送你的主力下去 到底是三小
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-02-02 12:23:00一直重试,尝试提高机率,最后凹出来也不失为一种成就感跟回馈就是了
作者: b2202761 (岚水滴) 2023-02-02 12:23:00
试者除了按错之外,都不要SL,完全接受坏结果才能体验精华所在。
作者:
lolicum (压力大 想想萝莉就舒压了)
2023-02-02 12:24:00你当谢夫罗德是塑胶吗
作者: ken121 2023-02-02 12:24:00
没机率的回合制不就是象棋 你会想玩吗
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-02-02 12:27:00说到这个就想到我最近在跑的鲁弗兰地下迷宫,有时候就是会衰毛到断手断脚断到玩家起笑
XCOM一般玩法还能凹已经不错了,铁人模式连凹都没办法…变成你都要思考失败后的策略,或者就纯粹赌一把
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-02-02 12:29:00有些游戏其实你会很需要把那些机率一起考虑进去做B计画C计画甚至更多,有时候这才是游戏迷人的地方
作者:
alpho (Whyyyyy)
2023-02-02 12:30:00鼠数儿击中了一次
作者: sniperex168 2023-02-02 12:32:00
有随机要素的,通常都会给你一定的可控手段,运用的好战术性很高
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-02 12:32:00FGO当例子不错XD 就像敌人行动时直接连续两刀爆击打在你的输出主力脸上这种东西真的就是看游戏设计的好不好
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-02-02 12:34:00
不过FGO有给你凹啦XD
作者: kevin0316 (K桑) 2023-02-02 12:37:00
75%的水炮 五发全中
机率就是为了让玩家凹 不过游戏设计师心里想的给你凹是整盘重开 玩家想的凹是SL这个行动重开
作者:
mekiael (台湾加油)
2023-02-02 12:41:00机战没必中就要当作打不到
作者:
menchian (新台币救地球)
2023-02-02 12:46:00回合RPG游戏来说,你野外踩雷碰怪是个机率,碰到怪是什么组合也是机率,你造成的伤害是一个范围浮动值,而不是固定的,这也要丢骰子,怪死了会不会掉你要的道具也是机率,这么讨厌机率的话,你大概没有游戏可以玩啦
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2023-02-02 12:50:00机率学圣火早期就体验过很多了,敌30%命中当80%看,我方80%命中体感50%被闪开,敌3%内的爆击突然爆个一发GG,早期还没中途Save。
非得SL凹才能过的战略多数是设计问题 或是头铁问题
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2023-02-02 12:55:00这样才好玩好吗 没有随机性的电子游戏不算是游戏只有超早期那种没空间写才全都排好好的
作者:
qd6590 (说好吃)
2023-02-02 12:57:00我记得以前机战100%好像还是会被斩切.分身?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2023-02-02 12:57:00所谓的“逼你凹”就是把环境调好 选择交给玩家去做先不说这样制做省多少力气 给玩家主动驱力赚烂不满der根本少数
作者: MyPetTankDie 2023-02-02 13:02:00
机率我倒是觉得算是对整回合的情况不错的模拟啊,很多战略游戏一个单位不是都是解压缩成一千人之类的吗,然后一回合其实是一年或5分钟15分钟之类的,本来以这前提双方就有一定变量,虽然遇到是很讨厌没错啦
XCOM 那个失误就要re的东西反而以前光荣 火计失败 还是能打
作者: kcball 2023-02-02 13:08:00
D&D阿,骰子本身就是机率
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-02-02 13:20:00xcom:嗯,你看,他说的多好
XCOM:你说的对斩切是看技术 分身的机率条是额外算 近代的机战虽然没有斩切 但很多机体的副技能是额外计算40%回避 两个是分开计算的
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-02-02 13:25:00讨厌的机率:98%打不到/98%冲装失败/2%被命中喜欢的机率:1%成功秒杀/1%冲装成功/99%正常回避
然后如果所有都没有机率的话 就会变成超级系的天下反正没有回避那我就称防御撑到-10 这样不好玩吧
有机率才好玩,有些策略桌游没有机率 通常厉害的从开局就算到最后一局了 你觉得这样很好玩吗?
很多drpg也都会加阿,像鲁弗兰还可以直接用数值影响角色运气
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2023-02-02 13:45:00
好的命中100% 但是我的闪避200%欧
作者: auir (人生。无关胜败) 2023-02-02 13:57:00
所以有一些必中技能,也可能敌方乱数没打中就爽赚啊
作者:
roger717 (罗杰漆衣漆)
2023-02-02 14:12:00曹操传 爆击与格挡的机率就做的很好啊,没有的话就不好玩了
作者: hiphopboy7 2023-02-02 14:19:00
Xcom玩一场花一堆时间在读取
xcom还有能在你的回合行动的boss怪有够恶心的
作者:
Merkle (你在想奇怪的东西齁)
2023-02-02 15:15:00XCOM : First time?
作者: SAsong319 (æ²™ä¹‹é ŒæŒ) 2023-02-02 15:15:00
XCOM的醍醐味 还有流行过梗图
作者:
xiaohua (大花)
2023-02-02 16:35:00ARPG没有机率?