[闲聊] Hi-FiRUSH的突然发售行销手法是...

楼主: n99lu (大家都有病)   2023-02-01 15:19:59
https://jp.ign.com/hi-fi-rush/65467/news/hi-fi-rush
Hi-Fi RUSH的游戏总监John Johanas跟ign讲说
这种无预警 突击式的发售是出自于游戏营销团队的建议
原因是他不知道长期营销是否适合这个游戏
Tango Gameworks以开发恐怖游戏著名 但Hi-Fi不是恐怖游戏
因此如果自己在没有任何消息的情况下
直接上Xbox Game Pass 就能够通过网络传播来获得人气
而在Bethesda的内部 这款游戏也非常受欢迎
作者: louispencer (大侠吃汉堡)   2023-02-01 15:21:00
这款确实是猛
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-02-01 15:21:00
上个游戏暴死 觉得 默默上市 比较是本来就没宣传预算所以干脆赌一把这和apex的有计划的无宣传上市 不一样 这款比较像本来就没宣传预算
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2023-02-01 15:23:00
有微软爸爸怎么可能没预算
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-02-01 15:25:00
因为上款东京死线暴死啊 而且这家没有大卖的先例
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2023-02-01 15:25:00
好游戏真的会口耳相传
作者: a204a218 (Hank)   2023-02-01 15:26:00
这也可以算是一种反向操作,玩家在觉得自己找到黑马的时候反而会更卖力的主动帮你宣传,当然前提是你作品要先够棒
作者: nornor0415 (FHD)   2023-02-01 15:30:00
成品完成度够高才能这样玩
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-02-01 15:32:00
这款的美术音乐真的超级带感上次给我这种感觉的是persona
作者: AirForce00 (丹阳P)   2023-02-01 15:33:00
这款的美术,真的会让人印象深刻
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-02-01 15:33:00
就是个"我他妈超潮超屌"的自信
作者: TPAsavelove (安大爱)   2023-02-01 15:41:00
这游戏的品质足够让玩家主动推销吧
作者: kaj1983   2023-02-01 15:51:00
这游戏让我想到边缘禁地+杀手13
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-02-01 16:03:00
怎么都没人提塞尔达? candence of hyrule凯登丝勇闯海拉鲁
作者: globe1022 (肉食兔)   2023-02-01 16:08:00
这段时间刚好大作空窗也是有搭上车
作者: uranus013 (Mara)   2023-02-01 16:13:00
干嘛一定只能不是十几年前开始吹就是啥都不讲直接发这群人心中没有折衷这个概念吗
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-02-01 16:27:00
Apex是F2P才能搞无宣传上市的,非F2P不可能这样玩
作者: Tiosocute896 (荷包炸裂)   2023-02-01 16:29:00
还有一点是这款跟另一款1990的 3A大作发售日只隔一天,就被拿来比较了,结果大胜
作者: class21535 (卤蛋王)   2023-02-01 16:40:00
结果变成自己最成功的作品了
作者: madeinheaven   2023-02-01 17:41:00
学APEX的

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