Re: [闲聊] 米哈游什么时候才要改掉这个白痴渲染

楼主: Sinreigensou (神灵幻想)   2023-01-30 12:05:39
※ 引述《GrimmNotes ()》之铭言:
: https://i.imgur.com/cSIOKCE.png
: 有些角度下刚好光在一边
: 人物就会变成黑白无常
: 因为亮面和暗面的转变不是渐层变化
: 这个白痴渲染什么时候才要改善==
: https://www.youtube.com/watch?v=SKnqcI_PwxQ
这是刻意的模拟动画的渲染
你去看动画光影也不是渐层
https://i.imgur.com/CBgeJlF.jpg
这种渲染难度比一般光影渲染难度高多了
第一次看到有人骂这种渲染的
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2023-01-30 12:07:00
就 这不是他要的.jpg
作者: moswu (蚊子)   2023-01-30 12:12:00
就不好看啊,不好看都不能抱怨,真。米卫兵
作者: tinghsi (识时务者)   2023-01-30 12:12:00
就刻意渲染成类动画的风格 这要找碴蛮莫名的
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-01-30 12:14:00
笑死,干脆滑坡一下,干嘛都用动画渲染不用真实渲染,然后再来僵持吵一波,再嘴一批米卫兵这都不能谈,什么白痴行为
作者: n20001006 (出现在角落)   2023-01-30 12:14:00
3D算出来的光源太正确+开放游戏没办法抓角度的关系ㄅ手绘动画都有抓角度 也会故意用不对的光源 所以很好看
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-01-30 12:19:00
这个不急 先改祖传五体型和无限兼用卡比较要紧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-01-30 12:19:00
你觉得不好看是你家的事啊 要人改是觉得自己老几
作者: krousxchen (城府很深)   2023-01-30 12:19:00
toon shade没有比较难,ok??真正难的是像ARC跟日本动画里面的3D模需要每格调整一般的toon shade游戏没在那边一格一格调的甚至吃的硬件资源比一般渲染低
作者: lomorobin (翰)   2023-01-30 12:33:00
这其实不是渲染问题,动画风格建模脸部本来就是容易把脸捏成尖状,因为整体呈现一个刀尖的感觉,所以光影一下去左右脸中间没有渐层,这样才符合风格。
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2023-01-30 12:33:00
4楼不要太快破梗
作者: abadjoke (asyourlife)   2023-01-30 12:53:00
如果没比较难的话没理由很多同人影片不用吧毕竟这类游戏的同人影片应该都是越接近原作越好角色模型也都公开了 但实际渲染出来的很多作品还是像戴了一张塑胶面具一样有莫名的差异
作者: kenq5566 (肯Q)   2023-01-30 12:58:00
4楼正解 现在黑别人超简单 先嘴你一波 你反驳就说你森77 卫兵 不反驳他们就继续诬赖你 无敌吧这招
作者: stry (S.s)   2023-01-30 13:39:00
开场贴人卫兵标签真棒 呵呵
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2023-01-30 13:40:00
原黑逻辑:先黑一波然后接:好了啦,原粉米粉崩坏粉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com