如题
自tga2014年举办以来,前两届的年度游戏都由欧美工作室包揽,但到了17年以后至今的六?
并且按照年度提名来计算,日厂2017年5个年度提名占3,2018年5占1,2019年6占4,20220
按理来说欧美四十几个国家无论玩家还是市场都是日本的十倍以上规模吧,但从这个获奖提名比例完全看不出来
还有一些比较重磅的奖项也被日厂直接包揽了,比如年度rpg,17年后只有19年一年欧美工
再来看看今年,首先王国之泪tga和金摇杆双料最受期待就不赘述了,再看看tga提名的
五个最受期待游戏,排除掉一个明显蹭名额的霍格华兹,也就只有一个星空是出自欧美工
作室的作品
欧美游戏公司是不是把太多精力放在不是游戏的部分了?
作者:
linzero (【林】)
2023-01-29 17:42:00年纪大了
作者: ogt84your (月工) 2023-01-29 17:42:00
soma:
作者: scott032 (yoyoyo) 2023-01-29 17:47:00
日厂的战斗力要集结欧洲+北美才能拼 有弱过吗
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2023-01-29 17:48:00然后日厂给你天堂陌生人 forspoken babylon fall
作者:
yuizero (14)
2023-01-29 17:48:00日场有弱过??
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-01-29 17:50:00SOMA XD
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2023-01-29 17:50:00严格讲索尼几乎都欧美了
作者:
dalyadam (统一狮加油)
2023-01-29 17:51:00forspoken是美厂的烂货 谢谢
作者:
ssarc (ftb)
2023-01-29 17:51:00教育无价
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-01-29 17:51:00Soma不喜欢这篇文
作者:
Cishang (辞..)
2023-01-29 17:52:00现在的索尼肯定是美厂
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2023-01-29 17:52:00索尼下的战神 蜘蛛人 都不是日本人做的
作者:
ltytw (ltytw)
2023-01-29 17:52:00SJW
作者:
ltytw (ltytw)
2023-01-29 17:53:00SOMA怎么了嘛?
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2023-01-29 17:53:00战神 蜘蛛人 美国开发 地平线 荷兰做的
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2023-01-29 17:54:00forspoken是美国做的?喔 我以为是日本的
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2023-01-29 17:55:00那种垃圾对白 居然是美国人写的 omg
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-01-29 17:56:00现在的欧美能打的都在做独立游戏了
我觉得欧美厂的问题是3A吧,现在3A要完成的时间太久,上市半成品或bug一堆的作品比比皆是
作者: scott032 (yoyoyo) 2023-01-29 17:56:00
欧美做游戏要被SJW绑东绑西 只能做丑角又不能物化
作者: scott032 (yoyoyo) 2023-01-29 17:57:00
之前有访谈制作组也很想跟日本一样做漂亮又可爱的角色
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-01-29 17:57:00东西都有自己的毛病吧,西方SJW,东方就阉割腰斩超严重
作者:
AlianF (左手常驻模式)
2023-01-29 17:57:00问就是不能没有黑人
作者: akles111 2023-01-29 17:58:00
现在成本高了,也没有什么新的车枪球,续作很多
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2023-01-29 17:58:00长期觉得3a 尤其欧美3a进入死胡同了 视角 叙事 玩法 越来越像 加上被sjw绑住 框架更侷限了
作者: askaleroupig 2023-01-29 17:59:00
forspoken是日本做的,只是剧本是美国人写的
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2023-01-29 17:59:00成本垫太高 现在没30亿台币以上 不必开发3a了 让大厂更不敢太有创意
作者: scott032 (yoyoyo) 2023-01-29 18:00:00
魔咒那几个编剧好像是写美国影集的 难怪味道很浓
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-01-29 18:02:00这问题光看UBI就知道了 大作流水线被骂 小品反而是闪光点
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2023-01-29 18:03:00forspoken对白 就很像老白人还是外国人 想像纽约黑人会如何讲话 行事啊 加上漫威电影看太多 想加漫威梗 蛋你就没那幽默感 变成尴尬癌
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-01-29 18:03:00但问题是即使这样还是3A赚比较多 就只能继续产罐头
作者:
kevindd (gg)
2023-01-29 18:04:00对马这日本风游戏是欧美人作的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-29 18:05:00欧美那边的rpg可以玩PATHFINDER呀pathfinder的支线变化性很强耶
作者:
asiakid (外冷内热)
2023-01-29 18:05:00很多强的也不是纯日厂阿
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-29 18:06:00变化度我觉得比巫师3强很多只是游戏类型跟规则本身比较硬所以没巫师3那么有名
作者:
asiakid (外冷内热)
2023-01-29 18:06:00对马超赞的 要是人物再美型一点就好了
作者: ogt84your (月工) 2023-01-29 18:07:00
老任:日厂别来蹭喔!(X)
作者: tamynumber1 (Bob) 2023-01-29 18:07:00
总之先把任天堂论外再来讨论
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-01-29 18:08:00所以任天堂这时候到底该不该算日厂
作者: haseyo25 2023-01-29 18:08:00
多了一堆政治正确烂作后以前的GE3剧情看起来都变神了
作者: Tsozuo 2023-01-29 18:08:00
欧美场的优势是资源跟技术真的强亚洲这边 可是最近设计上
作者: scott032 (yoyoyo) 2023-01-29 18:09:00
任天堂算日厂阿 总部在日本 制作人员都日本人
作者: Tsozuo 2023-01-29 18:09:00
越往保守的方向走 整个玩法都有点逐渐僵化的感觉
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2023-01-29 18:09:00
日厂最在行的就是花比较少的钱做更好玩的游戏
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2023-01-29 18:09:00
近几年是英高强
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-01-29 18:10:00魔咒之地演出跟配音我都觉得不行啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-29 18:13:00欧美厂近年都在耍智障,卖不好正常啊
作者:
cn5566 (西恩)
2023-01-29 18:13:00老任已经脱离国籍了吗
作者: askaleroupig 2023-01-29 18:13:00
日本做的啊,只是那诡异的剧本是美国人写的
作者:
b852258 (Lion)
2023-01-29 18:13:00大作感觉是僵化了,但独立游戏还不错
作者: ogt84your (月工) 2023-01-29 18:13:00
近年觉得光荣开始冲起来了 如果今年那几款都成功就不得了不然以前的印象就是天天无双
作者: fish7333 (鱼条) 2023-01-29 18:14:00
欧美现在做游戏着重在教育所以才这么废
说是日厂,扣掉任天堂跟fromsoft其他也只是陪榜
作者: askaleroupig 2023-01-29 18:15:00
卡普空:谁陪榜?
作者: ghostxx (aka0978) 2023-01-29 18:19:00
欧美大厂还有擅长游戏制作领域的人主导的公司吗?
老卡近年进步最多的 一个RE引擎用了好几年表现力依然顶级
作者: JesterCheng (Jester) 2023-01-29 18:20:00
欧美现在要找好玩的游戏都要找小工作室
是觉得可以不用坚持做公式化开放世界游戏啦 感觉欧美所谓的大作都很坚持开放世界 我是希望资源有限就回去做好线性体验 像双人成行就很优秀
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-29 18:21:00DEADLOOP 双人成行评价也很好也都不是大厂
作者:
BOARAY (RAY)
2023-01-29 18:21:00日厂用肝换出来的,欧美我还是很尬以3A大作 一等就不知道几年的
作者: sniperex168 2023-01-29 18:24:00
问就是玩太少,日厂欧美厂有好有烂
作者: spring60551 2023-01-29 18:25:00
欧美就被华尔街跟SJW把持,一个整天想用工厂流水线公式躺着赚钱跟教育你的产业,其他人只要稍微用心去做就能直接感受到品质差异了
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2023-01-29 18:26:00deathloop是大厂啊 BGS直属工作室 还是你是说别款
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-01-29 18:29:00哎真的耶 我还以为是独立工作室
作者:
kaltu (ka)
2023-01-29 18:29:00现在还有纯日厂的游戏吗?不都是在欧美开工作室或直接外包的,日本国内的软件工程师环境待遇这么惨烈,怎么可能培养出国际性的人才
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-01-29 18:29:00欧美大厂多数被那些专业经理人和SJW搞烂了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-01-29 18:31:00欧美的3A游戏 近几年故事都爱搞电影美剧那套 玩法真的偏贫乏
作者:
jack8587 (james)
2023-01-29 18:32:00不就sjw
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-29 18:33:00欧美厂自己产量也下降吧,不是玩的少
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2023-01-29 18:33:00
欧美把钱跟精力放在倒退走上
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-29 18:35:00异尘余生5的前面还卡了一个上古卷轴,质量效应失去呼吸,勉强快生款闇龙新作
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-01-29 18:35:00
小厂,独立制作的,欧美都不差,大厂就...甲赛
作者: askaleroupig 2023-01-29 18:37:00
怎样算纯日厂,还是说工程师里面有外国人就不算
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-29 18:38:00听说战神北欧篇本来是三部曲?
作者: CCNK 2023-01-29 18:39:00
现在都美索吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-29 18:40:00古墓奇兵在加护病房
作者:
signm (sin)
2023-01-29 18:41:00欧美变不出新花样阿,顽皮狗已经快挂了
作者:
MADAOTW (MADAO)
2023-01-29 18:46:00日本比较能在既定框架上弄出成品
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-01-29 18:49:00欧美大厂做内容赢不了日厂 做玩法比不过自家旧作除了大众玩家都跑不动的极限画质一直在提升外都在退步
作者: wkwrd 2023-01-29 18:51:00
大多数日厂直到PS4时代,不再浪费时间自干游戏引擎,用现成的UE和Unity后,整体竞争力就上来了
玩法保守,表现也保守漫威电影最近也有类似的问题,你会发现他们套路越来越像,超爱洗白反派的
作者: a0211166 2023-01-29 18:57:00
欧美越玩越烂 看一代暴雪走成怎样
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-01-29 19:06:00能专心在内容的只剩小厂和独立工作室
作者: ronga (幻影苍紫) 2023-01-29 19:08:00
日厂游戏性比较多元 只是PS3后技术力落后欧美太大 赶不上现在有现成的跨平台引擎 日厂的开发门槛瞬间降低很多
反了吧,明明就路线保守成本才越垫越高,反正卖的比成本高就好
应该说日厂这几年才追上吧 欧美从大革命那阵子的大画质时代泡沫破裂之后就没啥突破
其实我一直在想一个国家vs复数国家 这个比法就是认为单一国家赢不了日本才一起拿来比吧?
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2023-01-29 19:27:00整天在那边开放世界,有够烧钱,成品又难搞
作者:
idiotxi (傻逼习)
2023-01-29 19:38:00索尼算美厂还日厂
作者: sanyoung 2023-01-29 19:45:00
这样比很怪吧?一个国家vs两个大陆,比得量级就不一样
作者:
s4511981 (置身事外的占卜师)
2023-01-29 19:49:00问就是10/10
作者:
DendiQ (貔貅)
2023-01-29 19:49:00索尼早算美厂了,把日本的工作室都关光光了
因为玩家越来越看种画质啊!所以3A资源全押画质提升,啊之后游戏内容时间来不及经费不足怎么办?就随便做做啦!边卖边改吧!
作者:
johnli (囧李)
2023-01-29 19:53:00每次比都只能日本一个国家打欧美
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-01-29 20:03:00
股东搞事是嘛
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-01-29 20:24:00
股东要求低预算低时程提高立论UBI现在就是年货转长期营运 但制作成品跟不上一路炸
作者:
king123 (神秘人)
2023-01-29 21:01:00是PS3时代日本烂掉 红白机~PS2时代日厂能单打整个欧美
作者: mike2004911 2023-01-29 21:04:00
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