[闲聊] 游戏多还是游戏玩家多

楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2023-01-29 00:53:57
如题
1972年,第一款大众化的电子游戏“Pong”问世,此后50年,游戏界飞速发展,每年都有数
以千计的游戏推出
今天跟朋友聊到一个问题,到底是以前累积到现在的游戏多?还是目前世上的玩家多?
这个问题,首先厘清三件事:
1. 这里的游戏,指的是电子游戏,包括电脑、主机、手游、机台等
2. 重制版、高清版原则上不算新游戏,例如织梦岛重制版就不算。但像FF7RE那种可以算。
(其实界定有点模糊,但我们只是随便聊,就算了)
3. 奠基于传统桌游的只能算一款,例如德州扑克有很多手游,但规则都是同一套,还有像
围棋、将棋等
但即使在这个基础之上,我们还是觉得应该是游戏比较多
想说全球80亿人口,顶多5%的人玩游戏,也就是4亿人,如果平均1000个人养得动一个游戏
,那现行大概有40万个游戏。而自1972年以来的游戏数量应该是远远超过
大家怎么看?
作者: emptie ([ ])   2023-01-29 00:55:00
5%的人玩游戏的意思是 你就学的时候班上最多2个人玩游戏耶
作者: idiotxi (傻逼习)   2023-01-29 00:55:00
巴比伦陨落的游戏数和玩家数都是1,真正的单人游戏
作者: ilovenatsuho (天散)   2023-01-29 00:56:00
玩家的定义又是啥,玩过电子游戏就算?
作者: yuizero (14)   2023-01-29 00:57:00
你说的包不包含MARK做出来的阿?
作者: justsay (说说而已)   2023-01-29 00:57:00
两个都很难定义
作者: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2023-01-29 00:58:00
你的游戏从1972开始算 啊人口总数怎么不也从那个时候开始算?
作者: yuizero (14)   2023-01-29 00:58:00
而且你说手游也算的话 那游戏数量远远比不过玩家数量
作者: yuizero (14)   2023-01-29 00:59:00
还有 电子鸡 还有盗版自制游戏 算不算游戏?
楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2023-01-29 01:00:00
回七楼,因为人会老会死,游戏理论上不会
作者: justsay (说说而已)   2023-01-29 01:04:00
没有被保存的游戏也会消失阿 搞不好寿命比人短多了
作者: e2167471 (乔妹)   2023-01-29 01:09:00
古早一堆只存在于掌机的游戏早死光了存在软碟的也差不多等于死了
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:10:00
的确都死光了
作者: egg781 (喵吉)   2023-01-29 01:11:00
最后流到后世的只会是ET
楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2023-01-29 01:11:00
有些游戏过一段时间会再复活,例如老任的NSO,或是重制等。但人死不能复生
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:11:00
还有 你为什么把桌游算进来? 就好像用蟑螂来和人类比数量一样不公平蛤?? 死掉的不能算玩家?? 那那些消失的FC SFC PS SS等那更不能算进来阿
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:13:00
你游戏有算上以前一些Flash游戏吗??
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:14:00
你要公平为什么不能两边都公平 你的算法明显完全偏袒
作者: justsay (说说而已)   2023-01-29 01:15:00
所以才说这问题光定义就很难了 重制也只能涵盖一定范围
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:15:00
不过即便算上了 也还是没现今生存的玩家多
作者: e2167471 (乔妹)   2023-01-29 01:18:00
你们设定的情境就有点一厢情愿了 你们那第二三点厘清的标准不知道是啥 5%不知道哪来的 1000人也不知道哪来的
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:20:00
游戏人口没你想像的那么少 PC的接龙也算游戏吧?
作者: e2167471 (乔妹)   2023-01-29 01:20:00
是限定有公司行号在大众通路贩售的才能算是游戏吗
楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2023-01-29 01:20:00
如果你有比较正确的比率,也可以提出来啊
楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2023-01-29 01:21:00
那你觉得定义几个小时比较合理?
作者: e2167471 (乔妹)   2023-01-29 01:24:00
没有什么合不合理 只有怎么讨论议题如果举凡去汤姆熊玩过机台都算是玩家那肯定远远超过5%很明显你对玩家的定义不是这样嘛 不然你不会说5%那到底怎样才算你口中的玩家这应该是你要去定义的吧
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:26:00
照他说的 桌游 电子鸡 大型机台 电脑 手游等都算在游戏范围 那绝对不可能游戏人数只在5%
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:26:00
你说机台也算 那打地鼠 抓娃娃机也算吧 那不会那么少
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:28:00
人一生完全不碰大型机台 手机 电脑 桌游 根本不可能即使是土著也有自己的桌游游戏
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:28:00
所以才要知道定义到哪会是5% 碰过的不可能那么少
楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2023-01-29 01:28:00
夹娃娃机不算吧?我是说电子游戏
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:29:00
但是他又加注 "死人不算喔"
楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2023-01-29 01:29:00
桌游也不算啊,我指的是做成电子游戏的桌游只能算一种。例如10款德州扑克,只要规则一样,那应该只能算一款电子游戏
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:30:00
还有PC的一些小游戏怎么算? 皮卡丘打排球这种版权上过
楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2023-01-29 01:31:00
皮卡丘排球就算一款啊
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:32:00
不了的要算吗?
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:36:00
还有 每年数千记的游戏问世照你的统计法 是错的一来 你说游戏玩法相似的 像是围棋 象棋 扑克 魔法方块等不算 然后重制 HD化的不算 那又会少了一批不说别的 你把EA 还有STEAM等 一个月出现的游戏数摊开来会不会有10~20个都有问题 FC SFC 发展了10年累积起来也
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:40:00
steam 我只用google查游戏总数 各种新闻看下来是3万多
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:40:00
不到4000(只算有上市有版权的) PS SS时期 虽然一个月就有
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:41:00
Steam这种10年大又长生的平台 都不到5万了 我觉得就算
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:41:00
15~20款 但到退役累积的也没过万
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:43:00
把以前游戏世代算进来 可能都不到你说的现行40万@@
作者: yuizero (14)   2023-01-29 01:44:00
你说玩家5% 80亿的5%是4亿 有上市并过审的绝对还到不了这数量 除非你要打那些自制 或是 试玩 还有FLACH等都抓近来充数的话你不信的话 可以把各主机游戏登记目录的数量加总起来阿这都还不到10万 电脑算他们3倍好了 也不到40万等等......看你最后的2行..你说的养游戏...是指只要卖一套就算一个游戏 比方说10/10 400万套 所以他要算400万??
作者: ringtweety (tark)   2023-01-29 01:52:00
其实要找数量还可以到某些不好说的地方找 但要注意同一个游戏 还有日版 美版 欧版等 所以看页面数量来估可能数字上还要再减少
楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2023-01-29 02:03:00
原来游戏这么少…跟我预想的落差好大啊
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-01-29 07:17:00
用实际能统计的数据就不会认真想废问题想想看光是拥有实际数据的steam平台是什么模样

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