[闲聊] 自己开发的感应式卡牌游戏《食牌》

楼主: abseeyou (Ab)   2023-01-28 21:07:49
因热爱玩游戏,也很向往任天堂起家的故事
而狠下心来花了一年多的时间
开发了一款.....在“不知道要吃什么”时
可以抽牌战斗,并利用卡牌科技
找寻附近食物的奇怪游戏《食牌》
想来这边和大家分享一下内容
以及一些开发的想法和思路
看看大家觉得这样的游戏如何?
首先是卡牌的样子


(拿自己的毛外套垫在下面拍的QQ)




而在刚开始开发时
我想像中的游戏类型 是一个能带在身边
“生活中可以随时拿出来玩一下”的感觉
希望是个既能享受、又能改变日常生活的游戏
但因自己没有做过游戏的背景
且物理系毕业,专长是街头涂鸦和道具制作
照一般的方式学软件再来做,感觉实在太困难了
因此选择了卡牌游戏开始开发
首先我绘制了一些卡牌
接着 因想在卡牌中放入更多功能和内容
所以选择在每张牌中嵌了芯片
战斗时就是先抽卡,然后拿着卡牌碰触手机
手机就会读取到牌的资料,便可进行对战!




卡牌碰触手机即可感应


对战时则是持自己的掠食动物战斗
我自己不太喜欢安装太多app在手机
所以这边 也设计成卡牌直接感应就好
不需开相机 或另外安装什么到手机中
游戏是由各自卡牌 对应的掠食动物进行对战
每只角色有两个技能可以使用
双方各自使用自己的角色技能后
造成对方伤害较高者获胜
由赢家的卡牌决定今天这餐








战斗技能,在手机上可放大观看
免去一般卡牌游戏技能
字太多看不清楚的问题
详细也可参考页面中的“战斗指南”
https://reurl.cc/MXaZN3
而胜利之后可进入“美食家系统”


除了借由卫星定位找出附近的该食物外,
这边我制作了“美食调查员”、“仪式小恶魔”
“菜单赌徒”及“美食侦探”四个角色及小功能
详细可参考美食家系统介绍
https://reurl.cc/zrvbq0
因为想让玩家在外头能随时拿出来玩一下
所以设计成芯片卡牌减少游玩时所需的卡量
接着就动手设计了随身卡盒


(想像中的使用图)
可以想像成是你个人的菜单
把喜欢的食物都收纳进去
尺寸也可以放些名片或信用卡
接着在卡牌中我也画了一些闪卡
除了卡面漂亮外,掠食动物也多了“秘技”可用
在接口空白处随意点击,有机会让掠食动物进入
“解放状态”,如下图:
原始的掠食动物-肉囚猫


解放后的“筋肉囚猫”


战斗力会因此更上一层楼
真的很想吃某个食物,就打出闪卡吧
(但还是有机会输XD)
内容简介如上
而开发过程真的蛮痛苦的
首先技术上的不足,再来是开发资金烧得很快
因型态特殊,也被很多请教的专家说不太可行
协调印刷与芯片卡制作又是个大问题
不过....就是硬著头皮上了
前阵子把游戏搬上挖贝集资
很幸运的有过关一点点
目前剩3天到期预计二月可以完成(剩包装)
弱弱的想请有兴趣的朋友
也可以来支持一下QQ
https://reurl.cc/LX80K7
目前游戏规划如上
希望能长久的经营下去
一样来询问大家对目前制作的游戏
有什么建议或想法吗?
作者: AirO0264400 (AirO)   2023-01-28 21:16:00
先推 但老实跟你说...这年头除了ip真的很强外 我们真的不太可能额外带着卡牌到处跑...
作者: louisalflame (louisalflame)   2023-01-28 21:18:00
先推
作者: chadmu (查德姆)   2023-01-28 21:21:00
有没有饥饿的汉堡
作者: abyss5566 (abyss)   2023-01-28 21:25:00
概念很酷 加油
作者: w2776803 (台南假面骑士HUNGER)   2023-01-28 23:46:00
好像很好玩
作者: alanhwung (Alan)   2023-01-29 02:22:00
很酷 但我觉得适合跟公部门或是餐饮业合作

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