[闲聊] 游戏开发者的小聪明

楼主: assss49 (帅为)   2023-01-27 21:49:00
当开发时遇到需求需要大幅度调整框架或系统架构时,
开发者往往都会用一些小聪明
(牺牲维护性和扩充性)
来满足需求(然后之后再来还技术债XD)
在游戏开发也很常见,
刚刚看到几个有趣的案例
Fallout3:
https://i.imgur.com/Wq9Rzfz.jpg
魔兽世界:
https://game.ettoday.net/article/807892.htm
刺客教条:
刺客教条初代里面,因为技术问题所以没办法制作马的骨架还有动画,因此其实里面的每
个马都是人形骨架,也就是说玩家其实一直都在骑着人类到处跑。
作者: chadmu (查德姆)   2023-01-27 21:51:00
初代马力欧的云就是草的样子
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2023-01-27 21:55:00
红白机卡夹的空间有限,开发者得想尽办法兼用素材,就是一楼说的状况
作者: allen20937 (旅行者)   2023-01-27 21:58:00
几乎很多游戏都有这种偷吃步的情况存在,在游戏开发过程中也很正常,大部分原因就是规格一改再改,所以到最
作者: linzero (【林】)   2023-01-27 22:15:00
早期游戏机只有几K那种甚至电脑大小软碟容量限制,资源大小有时也是种限制,也常见怪物是同图档但换调色盘就算增加数量
作者: storyo11413 (小便)   2023-01-27 22:22:00
实际商用有时间成本限制阿 用爱燃烧只有独立小团队
作者: j147589 ((joyisbitch))   2023-01-27 22:43:00
作者: talan (---)   2023-01-27 22:44:00
你看到游戏内一些即时运算 但演出效果很夸张的过场动画都会有这种情况 还有看过专门拿这个当主题的系列影片
作者: spfy (spfy)   2023-01-28 00:07:00
很正常 游戏公司都把工程师一个当两个用了

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