台湾大携手NVIDIA推GeForce NOW云端游戏服务 4年吸20万会员抢用
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记者苏晟彦/专访
2017、18年开始,5G(5th generation mobile networks;第五代行动通讯技术)在台湾
开始被提出、实践,台湾的5G开始进入战国年代,各家电信业者都抢着要分食这块大饼,
也拜网速所赐,越来越多“云端”系统开始推出,不管是线上影视、云端硬盘都被应用,
其中,“云端游戏”这一个概念也逐渐成形,成为近年来电信厂商想要抢食、却又却步的
一块大饼。
▼云端游戏服务成为近期电信业者想要抢食、却又却步的一块市场。(图/GeForce NOW
)
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综观整个网络发展史,从2G跨越到3G出现的串流音乐、3G到4G让串流平台崛起、让收视习
惯、消费者行为有所改变,而5G开始被提出后,因为其“高频宽、低延迟”的特性,出现
了“云端游戏”这一个选项,其中,台湾大从2018、19年左右开始与NVIDIA合作,2020年
8月份共同推出新世代“GeForce NOW云端游戏服务”公测,企图从游戏市场抢下年轻族群
的目光。
所谓的云端游戏服务,核心其实就是让玩家“不需要强悍的硬件设备”,可以透过云端的
运算功能来游玩。其中,最受玩家讨论的就是“MAC是否能直接进行云端游戏”,这个答
案也是肯定的,因为云端游戏服务等于是提供玩家租用算力强大的云端主机概念,因此不
须安装、不论配备,也不论作业系统,只要网速稳定足够,开启Chrome或Safari都能恣意
畅玩。
对此,台湾大哥大游戏总监Thomas接受《ETtoday游戏云》专访时指出,云端游戏服务的
锁定对象一直都不是“金字塔顶端”的玩家,这些顶尖玩家在PC的配备上一定是最顶尖、
可以运行各种3A大作,GeForce NOW始终锁定的对象是“一般的玩家”,相较于其他电信
业者只是进行“方案解决”,台湾大一直认为年轻族群应该是一个要锁定的目标,必须向
下扎根。
因此在2020年中华电信推出“Hami云端游戏”(与Gamestream合作)、远传推出“远传
friDay云游戏”(与Ubitus合作),台湾大则是推出“GeForce NOW云端游戏服务”(与
NVIDIA合作),时经两年,远传friDay云游戏在短短一年停止营运、Hami云端游戏则仅有
一些较旧、种类不多的内容,GeForce NOW则提供支援1,500种,而且都是满新的游戏,只
需要透过订阅制的方式就可以畅玩,虽然没有到最新的3A大作,但像是《Cyber Punk
2077》、《消逝的光芒2》、《原神》等等主流的游戏都能在上面看到,更提供的最基础
的“Basic方案”能够免费游玩,而对于游戏品质更要求的玩家则可以选择“Premium方案
”,取得光追、优先排队、连续长达六小时以上时间等资格。
Thomas也透露,目前GeForce NOW已突破20万会员,尽管进行了两年,但仍在初步发展的
阶段,接下来除了上面看到的3A作品外,除了目前游戏库中有的大厂UBISOFT、EA等更多
最新、最热门的游戏都希望能够透过NVIDIA洽谈,让游戏库的内容越来越丰富目前都由
NVIDIA进行中,;而针对台湾地区有许多优秀的“独立游戏”,目前也能透过GeForce
NOW体验游玩,逐步实现只要使用GeForce NOW就能畅玩所有游戏的梦想。
从RIOT相关游戏的营运、代理到云端游戏服务的推广,针对年轻世代喜欢的娱乐内容都不
放过,甚至在2022年Disney+的资费方案,都可以看见台湾大在近年对于年轻世代在娱乐
内容扎根的企图心,但必须坦言,GeForce NOW云端游戏服务现在仍在不稳定的阶段中,
所有的服务都必须建构在“稳定的网速”中,因此对于偏远地区、人多易受干扰的场合以
及5G的涵盖率是否能到达到“随开随玩”的服务内容,也必须静待更多的时间来考验,但
无可厚非,对于硬件设备没有那么顶端的玩家,云端服务已经能够做到不错的游戏体验。
此外,Logitech G CLOUD云端游戏掌机近日也与 GeForce NOW 联盟 Taiwan Mobile 云端
游戏服务合作,可随时随地游玩 3A 大作,机身采用 7 吋 1080p FHD 多点触控式萤幕、
16:9 的宽萤幕比例,最佳游戏画质可达 [email protected],重量仅 463g 相当轻巧,电池续
航力高达 12 小时。