楼主:
Rimowa (德国品质)
2023-01-24 10:26:31以前玩电脑游戏 甚至是Gameboy
如暗黑破坏神 勇者斗恶龙怪物仙境(DQ)
都有随机地城系统
但是这些游戏感觉创建游戏都很快
开关 进地城后就直接产生全地图/怪物/掉落
而且连以前的Gameboy这种处理器都能轻松驾驭
所以说随机地城(乱数物件)技术并不是个吃运算效能且古早成熟的技术囉?
有没有资工背景的人来说明一下
毕竟整个DiabloII一个关的怪物可能也有个几万只 几百个小王 数千个物品掉落
按照分配逻辑生成在各个场景上 居然能在烂电脑上三四秒内完成
觉得很厉害