CYAC-JP076 ダイノルフィア・インタクト
(恐啡肽狂龙 无损) 反击陷阱
此卡名的卡一回合只能发动一张
①:我方场上有“ダイノルフィア”卡片存在,怪兽效果发动时,
支付一半生命值可以发动。该发动无效并破坏。
这回合,我方受到的战斗伤害变成当时生命值一半
②:我方生命值在2000以下,我方要受到战斗伤害的伤害计算时,
将墓地此卡除外可以发动,该战斗对我方的战斗伤害为0
https://i.imgur.com/jaH5Iat.jpg
Q:如果生命值只有1,那战斗伤害是算0还是算1?
A:https://i.imgur.com/WqxKcmi.png
好喔
作者:
shuten ( [////>)
2023-01-23 19:18:00<调整中>
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-01-23 19:18:00因为很难有机会被搞到剩1点生命吧 还不想给小数点数值
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2023-01-23 19:20:00恐龙妹就是压血牌啊 总会遇到生命值剩下1的情况
这种实战中遇到机率太低的情况 K社都是这种敷衍的回答
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2023-01-23 19:21:00翼神龙
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-01-23 19:21:00这个总会的机会太低了 给你太阳鸡烧到10点 还要10>5>3>2
作者:
ikaros35 (堕落的ikaros)
2023-01-23 19:21:00应该算1吧 总不能压到开无敌帧
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2023-01-23 19:22:00K社:没事,跟领先位置一样,你们自己决定就好。
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-01-23 19:22:00>1 开四次半减 还不需要为了这种极端搞死判例..吧?算1的问题是 有些卡会条件是HP有变动 1>1=没变不能发
作者:
Valter (V)
2023-01-23 19:23:00这张卡的效果是让你变成每次受到战伤都固定为生命值减半
这个纯粹就是摆烂而已,现在全世界都知道1血可以神宣
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2023-01-23 19:23:00神宣的判例就是剩下1就不会再减少
作者: gx9926 (杂文) 2023-01-23 19:23:00
问题就是会发生啊 官方还装死
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2023-01-23 19:24:00不过神宣是代价 这个是战伤 所以能不能移植判例就是个可以讨论的问题
作者:
Valter (V)
2023-01-23 19:25:00啊不对它自己墓地移除还能挡一次 所以从1000打到1要11次
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-01-23 19:25:00代价就当下处理就好 顶多遇到我说的HP变动才能触发的效果给个判例就好 好处理不少战伤=给对方战伤的效果等等 都要进判例 还满麻烦的
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2023-01-23 19:27:00这种能力不是应该都要顺手加上round up/down的吗
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2023-01-23 19:27:00赶快把会有问题没判例的状况想完整组一副和对手协商好了感觉会很好玩 呵呵
血变一半 1>0.5 四舍五入或直接进位算1战伤变成打1的话算死
0.5->1 好没事,康掉那个效果,这逻辑照搬没问题啊
作者:
ikaros35 (堕落的ikaros)
2023-01-23 19:32:00搞不好是拳头变大 敌人打一拳0.5 -> 1 啪没了
作者: AirForce00 (丹阳P) 2023-01-23 19:35:00
血量只剩1的玩家,开神宣后血量剩下多少?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-01-23 19:37:00战伤就比较多麻烦的判例 不是代价能比的 像是毒蛇神给对方战伤+1计数器 那用毒蛇神打1LP对手开这张 1>0.5>1这状态等同于给予战伤吗 是不是又要一条判例
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-01-23 19:40:00或是LP1时这张发过 吃对手直击1>0.5>1 发动手牌冥府请问token要给多少数值
看到有人说这种情况很难遇到,这就表示有机会遇到啊 ==。每次有系统user都说这种情况很难发生,啊干,那你不理的话以后遇到就不要在那边叫。
血量1 战伤不就1的一半 但0.5自动进位变1 1-1=0阿
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-01-23 19:59:00
无法支付0.5LP应该算支付失败吧?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-01-23 20:00:00简单写就是1>0.5>1 问题是这答案回答后 会有很多新问题
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2023-01-23 20:00:00那在生命值2的发能力就会进入这状况
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-01-23 20:01:00我上面随便想就有两题可以继续考 一堆闲人会继续问
作者: ygoloveazusa (最爱兰兰) 2023-01-23 20:01:00
直接摆烂 厉害了 我发售前还很认真在跟人家讨论 结果他妈根本没答案
作者: hiphopboy7 2023-01-23 20:05:00
1
作者:
chadmu (查德姆)
2023-01-23 20:19:00请问一无限除二后会不会变成零
作者: s210125 (coconut) 2023-01-23 20:26:00
标准用屁股印卡
作者: jaing7659 2023-01-23 20:40:00
豆哥又有素材了
作者: ShiinaKizuki (磨镜) 2023-01-23 20:45:00
开减半效果自杀很怪吧 我觉得不会死欸 这张效果好像不能这么想应该会死
作者:
Valter (V)
2023-01-23 21:03:00想起当年游戏在动画玩的招 牌组只剩一张时不能完成"支付一半牌组进墓地"的代价
作者: ShiinaKizuki (磨镜) 2023-01-23 21:04:00
生命值肯定能支付 会不会被扁死就问K社
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-01-23 21:05:00这个问题是这样 战斗伤害变血量的一半 但是0.5会算成1那到底是战斗伤害会先算0.5>1=会死还是战斗伤害变0.5=生命值变0.5=1=不会死
作者: ShiinaKizuki (磨镜) 2023-01-23 21:13:00
照理讲战斗伤害会先算 0.5=1然后结算1-1=0但这是游戏王 官方说得算
作者: z052891 2023-01-23 21:29:00
听有洗澡的玩家当规则