还是不懂为何平A、EQ那么华丽
结果重击、下落攻击、跑步大量兼用
总觉得问卷提交出去都是丢水沟
唉好像没哪家手游会顺玩家意思的
作者:
typekid (认真玩游戏)
2023-01-23 02:44:00或许你觉得有差 但我觉得没差= =
作者: arceus 2023-01-23 03:52:00
重击很不一样吧 特别是法器很有各自特色
作者:
wellwest (好吃的炸虾天妇罗)
2023-01-23 04:07:00烟绯:?
作者:
watchr (30怒狮)
2023-01-23 05:39:00乱讲,枪有好几种重击动作模组,模组复用的那些几乎都是早期或四星角色,实际上早一点的从帝君开始就是独有动作了(胡桃的E重严格来说也有变)下落就更奇妙,雷神的下落攻击跟其他枪角色的攻击转向相反
真的乱讲 主要是角色主打玩法影响重击下落没特殊性能的比较容易兼用但还是一堆都有做特殊版本
连万年aaaaa的宵宫重击都有那个没三小用的火花了
不过下落攻击就无所谓吧 反正多数脚色也只能从高处降落
我就用申鹤站场打完主线阿 你不玩不代表没人玩= =而且主不主打重击跟设计用心与否是两回事吧
因为默认玩法决定制作方针和开发成本,多一套动作模组=成本up,这些角色不是说你不能拿他站场,只是官方默认玩法不是走这样设计路线就不会花成本去弄那个因为大部分玩家平常也用不到
我大概知道原PO在讲什么,主要是普通攻击、重击和下落攻击,这方面米哈游没有打算让他们有除了动作以外的差异,可能是一些考量让米哈游比较重视特效,而没有打算在这些动作上有游戏性上面的考量。抱歉,讲得有点玄。我的意思是虽然动作有差、但攻击能力上是差不多的。
作者:
skyofme (天空人)
2023-01-23 07:27:00因为做游戏的不是你
不会说今天一个新角色的普通攻击突然违反既定模组,像是单手剑突然跟枪一样钻来钻去那样。理性上我觉得这算是成本和强度控制的考量。
作者:
skyofme (天空人)
2023-01-23 07:29:00啊不过米忽悠是真的吃饱很闲,重心在普攻的角色少得可怜,但普攻花招是最多的
作者: Louta 2023-01-23 07:30:00
阿就真的很多兼用的状况,这有啥好反驳的
作者:
skyofme (天空人)
2023-01-23 07:31:00落下攻击目前应该是真的一种武器一套兼用卡还没有例外的(只有某个特殊附魔直接连重击都没了的特例)啊不是我在说啥,是ㄓ落下攻击没了不是重击没了而且一定程度上硬要用不是主推玩法来解释大概就只能说落下跟重都是包在普攻里的,所以反正也没想主推那个动作,意思意思有设计普攻就算给交代了
作者:
skyofme (天空人)
2023-01-23 07:40:00我是觉得真的多花点功夫把重击跟设计好的普攻连携起来会更完整啦
作者: Louta 2023-01-23 08:05:00
是不是主打重击根本不是重点,不然八重主打重击吗?
作者:
skyofme (天空人)
2023-01-23 08:56:00至于落下我就觉得算了,毕竟全游戏没几个能常态触发落下的
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2023-01-23 10:05:00不是没哪家会听玩家意见 是这家特别不听玩家意见
枪不一样啊 将军和香菱都有自己的下落 香菱还能用bug飞天枪欸
作者:
Valter (V)
2023-01-23 11:32:00请问一下上面说这家特别不听玩家意见有什么依据吗?我印象人家虽然改得慢但一些改动点也的确是玩家有抱怨过的
作者:
skyofme (天空人)
2023-01-23 12:52:00特别不听就自己脑补的吧
例子: 万叶破产 阿嬷内裤 八重锁定阿影六命 圣遗物掉落机制...不胜枚举吧 问卷不是都列出"哪些不满意"选项了吗? 明知故问