[闲聊] 独立游戏工作室是不是很容易失败?

楼主: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2023-01-22 18:27:11
https://youtu.be/nfFGJpdzZrU
看狗乔伊专门采访曾经独立制作一款游戏的工作室
这类工作室居然是把游戏做完苦难才开始
虽然玩法和画面看起来可能吸引度不高
不过金主直接断掉金源
让他们连Steam上架都差点做不到
最终负担了一堆债务游戏也没卖出几套
这样看来独立工作室其实风险比想像中大呀?
作者: melzard (如理实见)   2022-01-22 18:27:00
当然
作者: zseineo (Zany)   2023-01-22 18:28:00
是,只是你很难看到这些独立制作失败的消息
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-01-22 18:29:00
他访问这个连要做啥都不确定就开始瞎作了,胆子很大啊
作者: ilove640 (子夜)   2023-01-22 18:29:00
废话 小企业本来就比大公司容易倒==
作者: TakiDog (多奇狗)   2023-01-22 18:29:00
是,但这个靠梦想不市调,行销0 倒了不意外
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-01-22 18:29:00
独立游戏就是做梦想的
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-01-22 18:30:00
创业本来就有风险
作者: a204a218 (Hank)   2023-01-22 18:30:00
虽然这样讲不太好,但看完他们的作品只能说会失败真的不意外就是了,哪怕没有被发行商骗结局应该也不会变
作者: TakiDog (多奇狗)   2023-01-22 18:30:00
这个真的连可惜都不会觉得
作者: alinwang (kaeru)   2023-01-22 18:30:00
对,然后云玩家只会拿极少数成功的去要求别家。
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-01-22 18:31:00
创业风险本来就很大
作者: mamahayai   2023-01-22 18:32:00
幸存者偏差,一个成功例的背后至少有3个、10个甚至20个以上的失败例
作者: lolucky531 (伦伦)   2023-01-22 18:32:00
哪行创业是不容易失败的
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-01-22 18:32:00
当然啊
作者: fenix220 (菲)   2023-01-22 18:32:00
new game就有画金主突然抽银根了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-01-22 18:33:00
欧美都发生过独立游戏制作人跑去跟媒体记者上床就为了记者采访
作者: oread168 (大地的精靈R)   2023-01-22 18:33:00
好游戏很多又好又卖超火的很少
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-01-22 18:34:00
一堆独立游戏最常抱怨的就是商城太烂 根本没人知道
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-01-22 18:34:00
444444 一堆人只看到成功的
作者: Cishang (辞..)   2023-01-22 18:34:00
哪个行业不是这样 多的是活不过一年的新创业
作者: phoebi (火球魂)   2023-01-22 18:34:00
大公司可以承受失败 独立开发失败一次大概就倒了阿
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-01-22 18:35:00
讲好听点就为了制作游戏去创业,难听点就为了当老板
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-01-22 18:35:00
独立游戏就是一种个人创作类 创作与市场喜好本来就不同
作者: fff417 (天璇)   2023-01-22 18:35:00
不知道你想像的是怎样 但一般人都直觉风险会很高吧 不然还不抢著做?
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-01-22 18:35:00
不要说独立工作室,就是大牌游戏公司都常常仆街
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-01-22 18:36:00
看看去年光SE就出了多少烂游戏
作者: d556645fw   2023-01-22 18:36:00
独立很多都是用爱制作 游戏还没完成 爱倒是先燃尽的也很多
作者: mamahayai   2023-01-22 18:36:00
要么确保自己完全没有后顾之忧、要么本身已经没有什么好失去的,不然是真的很难放开手脚做大事
作者: guolong (+9吼溜肯)   2023-01-22 18:36:00
大公司就是顶住淘汰潮才会变大公司啊
作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2023-01-22 18:36:00
创业成功率本来就超低
作者: a204a218 (Hank)   2023-01-22 18:36:00
如果是有自己很棒的亮点但被埋没,那就真的惋惜,但这个例子只能说是有勇无谋,大家都是玩过很多游戏的人了,你抓十个游戏玩家排除情感因素给他评价,应该也没有几个会觉得这东西能成功的
作者: midas82539 (喵)   2023-01-22 18:36:00
你开店创业风险就很大了,怎么有独立游戏就小的错觉
作者: alinwang (kaeru)   2023-01-22 18:37:00
更白烂的有要求小工作坊级的去做如法环 2077 , 巫师的画面,真不知是吃错什么药。
作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2023-01-22 18:37:00
创业简单谁还当社畜
作者: midas82539 (喵)   2023-01-22 18:38:00
坦白说工作室请人但没工资这点也很不OK...
作者: VVinSaber (Z.S)   2023-01-22 18:38:00
创业都一样啊 高风险
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-01-22 18:38:00
就我也知道创业成功当老板很爽啊,但风险你都不脑内评估一下啊
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2023-01-22 18:39:00
所以台湾都买房地产R
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-01-22 18:39:00
独立游戏不同的是上架才是开始可以不断的修改
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2023-01-22 18:39:00
创业失败率应该有9成 没数年现金流可以撑的是100%
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-01-22 18:39:00
靠着满腔热血蛮干就真的活该这样
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-01-22 18:40:00
所以更能贴切玩家的需求
作者: CCNK   2023-01-22 18:41:00
板上那刚过1000天的 看有多累就知道
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-01-22 18:42:00
商业游戏是要先评估市场做完再上市
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2023-01-22 18:42:00
那位真的有毅力 佩服
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-01-22 18:43:00
她这个问题跟是不是独立工作室没什么关系吧这个从合同上看起来就有问题了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-01-22 18:45:00
人员能力不足、没钱、题材非全球性、被发行商坑
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-01-22 18:45:00
被断金流什么公司都怕啊
作者: sasadog (派派我老婆)   2023-01-22 18:46:00
独立游戏只能拼电波有没有打对一些人 让他们主动宣传啊要比全面性是比不过商业游戏的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-01-22 18:47:00
而且他还被发行商掐死
作者: rainyct (RainyCT)   2023-01-22 18:47:00
今年SE炸掉的资金可以倒几个独立工作室了,做游戏的风险都不低啦
作者: alinwang (kaeru)   2023-01-22 18:48:00
最难的不是做游戏而是让人看到游戏。
作者: HydraGG (嗨爪)   2023-01-22 18:48:00
用想的就觉得很难,开发动不动就一两年起跳,那时候的热门趋势市场可能就不一样。
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2023-01-22 18:50:00
他两年就做这种推箱子+中国传统喔客群是谁
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-01-22 18:50:00
而且光是看影片就觉得游戏没吸引力,就那个OP很棒而已
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2023-01-22 18:50:00
独立游戏你能看到存活在市场上的基本上都是冰山一角
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-01-22 18:50:00
我有自知之明打算退休后不用烦恼钱时再来搞自制游戏 XD因为87%就是赔,做梦想成份居多
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-01-22 18:52:00
不过实际来说独立游戏本来就不是以营利为目的
作者: b325019 (望月)   2023-01-22 18:53:00
大公司有本钱赔独立工作室失败一次就没了
作者: jay710419 (雷狐)   2023-01-22 18:53:00
没什么资金做出来还要被嫌弃画面不如XX大作
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-01-22 18:54:00
"不如XX大作"那种就是随便乱嘴的而已不过...你的美术如果不够力 不管是大作还是小作都会被干
作者: kaj1983   2023-01-22 18:56:00
独立游戏还有售价不能太高的困扰,就已经够穷了还要便宜卖,不然会被拿来和其他大作比较
作者: longQQQ   2023-01-22 18:56:00
“XXX是不是很容易失败?”可以套用在几乎所有创业
作者: waterwolf (水库)   2023-01-22 18:56:00
中国人坑中国人QQ
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
大家没兴趣的游戏用送的也不一定会想玩啊
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-01-22 18:58:00
所以真的能大卖的只是少数 很多只能说志在参加等于是网络时代游戏界的自媒体
作者: a204a218 (Hank)   2023-01-22 18:59:00
神之天平美术都用免费素材拼贴,连风格都不统一,但你游戏亮点够突出的话玩家是很宽容的
作者: rewisyoung (小月儿)   2023-01-22 19:00:00
工作室就等于小公司啊 小公司现金流怎么可能和大公司比 风险承担能力就不一样了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-01-22 19:03:00
UE推箱子游戏 谁想玩
作者: ken841520 (WEIWEI)   2023-01-22 19:06:00
做游戏很花钱的其实除非有金主或是你老本够厚,不然通常会先垮在钱这关
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-01-22 19:08:00
独立游戏就是没金主就吃自己啊 吃到倒之前上架
作者: torrot (totoro)   2023-01-22 19:09:00
当然阿 所以有好的独立游戏有能力还是要支持一下
作者: rewisyoung (小月儿)   2023-01-22 19:10:00
做游戏如果很好赚 那基本上会一定程度反应在从业人员薪资上 但事实是制造业和软件业的薪资平均都高于游戏业 去游戏业上班有大半是为了兴趣 真要为了钱不会是首选
作者: torrot (totoro)   2023-01-22 19:11:00
而且游戏业的时薪爆干低
作者: pkpk23456 (阿学)   2023-01-22 19:11:00
光他选的题材我就觉得去找他们合作根本是送钱给他们完成梦想啊! 同类型的一堆,画风又太看电波
楼主: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2023-01-22 19:12:00
那一堆独立做的小黄游还要画图配音不就更搞工??
作者: pkpk23456 (阿学)   2023-01-22 19:13:00
小作坊要生存先迎合大众口味再说吧!
作者: jackie1115 (jackie)   2023-01-22 19:15:00
最近很多小黄游改用AI绘图,至少能在绘图这块省一点
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-01-22 19:20:00
所以小黄游的游戏性几乎都不怎样啊 很多都只是包装成游戏的色图包而已少数游戏性强或剧情强的黄游才会被捧上天
作者: doit3210 (gogog)   2023-01-22 19:21:00
独立工作室通常不做明显有利可图的题材,最后推出的品质更是时常不如二十年前的水准,别怪金主撤资了
作者: twic (Mr.song)   2023-01-22 19:21:00
废话吗
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-01-22 19:23:00
讲要迎合大众口味也是怪怪的 以前本来就是不想做大众口味才会跑去做独立游戏
作者: NingK (柠~)   2023-01-22 19:25:00
当然,大多数的失败你根本就什么资讯都不知道
作者: doit3210 (gogog)   2023-01-22 19:25:00
独立小工作室想证明实力不如先做出一款能在steam获得极度好评的小游戏吧,连小游戏都被嘘爆还说个鸡八
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-01-22 19:27:00
就伬高你很认真准备资料拍影片放YT结果都没人看一样不要看有人拍废片就能红
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-01-22 19:30:00
多的是评价直接写无使用者评论的 以为拿极度好评那么简单吗
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-01-22 19:30:00
创业都一样吧 鸟事很多
作者: dragonne (烂人)   2023-01-22 19:39:00
一个组织的日常运作不能只靠一群追梦者
作者: wahas020 (wahas)   2023-01-22 19:40:00
免洗粪game手游都比较好玩==
作者: dickec35 (我不如我)   2023-01-22 19:40:00
小黄游如果资金花在配音的话,通常就会变成流程短内容少
作者: b325019 (望月)   2023-01-22 19:57:00
小黄游不需要什么配音内容棒就好,像那个魔法少女天穹法妮雅我觉得就超强
作者: js0431 (嚎冷熊)   2023-01-22 20:05:00
题材吧 外国人不买单大汉沙文主义不买单藏人也不会买单 他打算卖给谁
作者: GodV (伟神)   2023-01-22 20:13:00
台湾新创公司五年存活率只有1%,不只做游戏做什么都难
作者: luludream (鲁鲁梦想)   2023-01-22 20:20:00
现在只能靠创意突出 不然美术就是靠人力堆得
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-01-22 20:25:00
这种事都是报喜不报优的,真的跳出来讲也没人在乎
作者: milk830122 (SuperX)   2023-01-22 20:39:00
本来就跟签乐透差不多不成功的多得很 所以很多都业余不敢辞职全职
作者: dtggmike   2023-01-22 21:21:00
现在白手起家年轻人根本没有可以失败的余地然后只会看到一堆富二代自称白手起家
作者: YaLingYin (泠)   2023-01-22 21:33:00
影片内那个游戏 只有片头动画让我惊艳 2023了还在只有推箱子
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2023-01-22 21:49:00
缺资本缺行销 承担风险能力又低
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2023-01-22 22:08:00
阿这失败案例就是他自己没想清楚啊,当初我们怎么对Dinaya去说明风险的?他要辞职去全职制作,他的资金够不够?他发行要找谁?他做的类型能不能让玩家有兴趣?一千多天前的讨论都讲过了他听进去了,他考虑过了,然后他努力的成果现在大家都有看到这就是Dinaya和这位鲁先生的差别
作者: kkkaq123 (negneghi)   2023-01-22 23:05:00
看不懂问题 是想问容易制作出烂游戏吗?这是当然的吧
作者: bizer (bizer)   2023-01-22 23:52:00
台面上都是成功的,台面下的挂掉的至少两倍起跳

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