Re: [闲聊] 洛克人X6为何要作得那么鬼畜?

楼主: NARUTO (鸣人)   2023-01-21 21:17:41
※ 引述《j09367 (果汁仔)》之铭言:
: 安安!我是用黄金装甲破洛克人X4的阿肥啦!想当初面对之后X5和X8虽然死了很多次,但
: 终究让我看到破完的画面,唯独X6成了我心中的遗憾,现在老了应该也更破不了了,只能
: 看网络上那些高手的影片过过干瘾。
: 记得国小玩X6的时候,除了关卡本身的各种恶意,梦靥现象也会让游戏出现蚊子、酸雨、
: 黑画面和砸下来的铁块,还有人质一被病毒感染就不能没救了,要读取重玩,被说X系列
: 最难的一代也不为过,有没有这代可以那么鬼畜的八卦?
这个不就是20世纪末开始冒出一堆3D游戏了
但洛克人X却依然维持2D游戏
劣势实在是很大
为了增加可玩性与游戏时间,所以在关卡与敌人配置搞鬼
但事实证明依然是没屁用
3D游戏的可玩性与游戏时间,甚至是角色代入感都赢2D
反倒洛克人X6游戏时间没增加
而且可玩性还下降
所以洛克人X7才作成3D
但洛克人X7被其它3D游戏屌打又是另一回事了
为啥洛克人X7要有2D关卡?为啥角色视角不能自由转向还不能直视前方?
作者: ainamk (腰包王道)   2023-01-21 21:19:00
其实你认真看一次 X7的固定视角大抵上都是为了要藏东西固定视角跟2D关卡其实都小事 但是他的操作性跟节奏感很差
作者: egg781 (喵吉)   2023-01-21 21:22:00
转型3D后那个建模和贴图材质很丑也是个问题
作者: ainamk (腰包王道)   2023-01-21 21:22:00
很现实的问题是可能连DASH2的建模都比X7好
作者: egg781 (喵吉)   2023-01-21 21:23:00
开发资源应该少的可怜
作者: hj00 (hj)   2023-01-21 21:47:00
我等著在k岛看你的大论
作者: mitsurino (せんせー*8)   2023-01-21 21:57:00
X7做3D还有上下颠倒的关卡 根本反人类
作者: a840901 (苍天不太妙)   2023-01-21 22:01:00
X7那个摩托车才是秀下限吧
作者: leo82528 (银狼啸月)   2023-01-21 22:04:00
就是想要玩2D平台才会买洛克人 做3D就是最失败的一步
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-01-21 22:06:00
X7真的经典 很出戏的一代 而且3D不会省钱吧
作者: cool10528 (好芹)   2023-01-21 22:07:00
X7就是一坨大便
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2023-01-21 22:09:00
3D化洛克人,DASH就很好玩啊
作者: ainamk (腰包王道)   2023-01-21 22:10:00
没有说不能出3D 但是你挂在X系列下面还做得比DASH差
作者: Slas (史雷斯)   2023-01-21 22:10:00
DASH真的赞 X7不知道为什么会做成那个样子
作者: phoenixzro (yooo)   2023-01-21 23:18:00
DASH赞,X7真的奇蹟,X系列的速度感全无脚色步伐和位移感觉还对不上
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-01-21 23:34:00
3D那个冲刺因为没有惯性感感觉很像滑板鞋在滑步与其说冲刺不如说是跨大一点的步伐
作者: dickec35 (我不如我)   2023-01-21 23:46:00
DASH的操作其实不算流畅,但探索自由度可以弥补缺点
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2023-01-22 00:28:00
DASH,呜呜呜.....
作者: Gouda (gouda)   2023-01-22 03:11:00
当年dash 评价也没有很好就是 现在有点神化了
作者: ainamk (腰包王道)   2023-01-22 08:08:00
DASH以出来的时代来说不会是顶尖作品 但是也很优秀了不过当时宣传策略整个失误是个大问题
作者: bye2007 ( )   2023-01-22 09:04:00
X7是很多创意的想法 但成品真的是很差 操作性超级烂

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