※ 引述《j09367 (果汁仔)》之铭言:
: 安安!我是用黄金装甲破洛克人X4的阿肥啦!想当初面对之后X5和X8虽然死了很多次,但
: 终究让我看到破完的画面,唯独X6成了我心中的遗憾,现在老了应该也更破不了了,只能
: 看网络上那些高手的影片过过干瘾。
: 记得国小玩X6的时候,除了关卡本身的各种恶意,梦靥现象也会让游戏出现蚊子、酸雨、
: 黑画面和砸下来的铁块,还有人质一被病毒感染就不能没救了,要读取重玩,被说X系列
: 最难的一代也不为过,有没有这代可以那么鬼畜的八卦?
这个不就是20世纪末开始冒出一堆3D游戏了
但洛克人X却依然维持2D游戏
劣势实在是很大
为了增加可玩性与游戏时间,所以在关卡与敌人配置搞鬼
但事实证明依然是没屁用
3D游戏的可玩性与游戏时间,甚至是角色代入感都赢2D
反倒洛克人X6游戏时间没增加
而且可玩性还下降
所以洛克人X7才作成3D
但洛克人X7被其它3D游戏屌打又是另一回事了
为啥洛克人X7要有2D关卡?为啥角色视角不能自由转向还不能直视前方?