我真的搞不太懂,我不是指数值闪避跟格挡
就是玩家操控的闪避跟格挡
之前我发文问战斗有人说低等挑战高等打赢很爽
可是这怎么可能,攻击没办法闪阿,我不管跑多远只要敌人攻击我就会吃招阿
等级稍微拉大一点损血就超快,基本上就回合制阿
那到底要怎么靠技术打赢略高等的敌人?
每次敌人出手攻击我不就一定要用脸接招?
真的搞不懂耶...目前蒙纳多开到迅了,还是搞不太懂...
然后这游戏有需要操控其他角色吗?感觉我一直玩主角好像也不会怎样
不然大家招式这么多有点茫然...
不同角色有很多流派可以尝试有个角色靠敏捷能坦能输出能倒地 很强
作者:
zseineo (Zany)
2023-01-21 01:09:00操作其他角色就看你高兴,但我觉得其他角色也有他的乐趣
作者:
erimow (Erimo)
2023-01-21 01:10:00他的技术不是指闪避吧,比较像构筑跟配装的概念
主角就神剑放置架(?) 要操作其他角色才知道系统怎么玩
作者:
zseineo (Zany)
2023-01-21 01:10:00至于低等打高等 如果你很熟系统怎么运作就有可能
作者:
zseineo (Zany)
2023-01-21 01:12:00没问题 反正简单难度+等级辗压就好这游戏毕竟是RPG 搞不懂也可以练等
前期能做的事很少啦,你如果太常被打要检讨的是仇恨管制先学好坦补打这个基本构成,然后帮队友配好招式就可以了
我记得前期主角好像挺容易拉到仇恨的 要控制一下火力
作者:
zseineo (Zany)
2023-01-21 01:14:00前期不节制放招又不用虾斗爱的话是满容易OT的
作者:
z77889 (WillyZ97)
2023-01-21 01:14:00你把它当即时制的回合制?会比较好 只有闪避率敏捷那些
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2023-01-21 01:24:00终极版在大仙人那可以接限时挑战任务,其实就是考验每个角色熟悉度的问题,解题成功应用在本篇战斗便能如鱼得水
作者:
bestadi (ADi)
2023-01-21 01:40:00前期就控cd跟血线 中后期要配置晶石、性格、士气牵绊qte
XB这套系统就从MMORPG来的,走位跟闪避是两回事核心是WOW的坦补打三角跟仇恨值掌控走位则是为了战技特效跟让我方输出普攻(因为我方几乎都是近战,而天赋又需要靠普攻累积)
就没有手动闪避跟格挡,战斗系统有玩其他角色的话体验会比较多元 不过不玩从头到尾都只控主角也没差
作者: sniperex168 2023-01-21 10:01:00
这款主要还是RPG,注重配装跟战术,简单说坦要拉好怪,所以防御跟仇恨值要提升,这样修尔克可以输出,但为了输出不被敌人锁定,所以配仇恨降低跟用技能降仇恨,最后补帮坦回复,大致上这样啦,怎么配的细节就忘了。终极版记得可以随时调整等级,我都调整不大于敌人5等来打比较有趣,不然等级差5等的惩罚就会提升,低于或高于5等的体验都不太好
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2023-01-21 10:25:00闪避是用闪避率自动判定的,然后部分技能可以靠走位躲掉