[新闻] PSVR2抢先试玩!超逼真360度还原

楼主: turndown4wat (wat)   2023-01-21 00:06:28
PSVR2抢先试玩!超逼真360度还原《地平线》世界…但拉弓手快断了
记者苏晟彦/台北报导
PlayStation旗下虚拟实境游戏 VR2 确定将于2月22日上市,本次SIET邀请媒体抢先进行V
R2试玩,并以《地平线 山之呼唤》作为体验内容,由于上市前有相关限制,本次仅以记
者本身游玩体验、装置介绍及有感升级部分进行简易介绍。
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本次试玩以本家游戏《地平线 山之呼唤》做为试玩内容,游玩过程约为45分钟,在进行
游戏前由SIET员工进行引导、配戴相关装置,虽然这次VR2 外型看起来有点巨大,但其实
戴在头上的重量并不重,在接近头部的部分都用比较柔软的材质进行包覆,值得一提的是
,这次,这次内部空间是可以容纳到厚重的眼镜,即使戴进去后也不会觉得卡卡。
而在进行游玩前,可以使用VR2进行区域扫描(如下图2),让装置可以感应家中的物品,
在游玩时如果越界就会进行体醒。而后方有一个旋转钮可以将装置整个锁紧、前方则有一
个按钮能调整焦距,请务必在进行游玩前将这两项调整好,才能确保最佳的游戏品质。在
手把(Sense控制器)部分,则是做成球型半环状的形状,并附上绳子可以套在手上以防
游玩时掉落,整体来说就很像是拿了两支手把在进行游戏(嗯,就是有点像复杂版的NS)
,而VR2手把上的按键则跟手把一样四个符号,还有上方的R/L2,侧边的R/L1。
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实际进入游戏后,不得不说第一眼的表现非常优异,在SIET员工的提示下,会发现原本要
用按键选择的选单,现在可以透过眼球追踪直接“盯着看”来选择,而以往游玩VR时只会
注意眼前场景,但这次你可以尝试“回头看”,因为整个场景都被直接建立,基本上360
度都没有死角,而且场景非常逼真,甚至有一些拨水的动作,在触碰时也会透过手把传出
震动,临场感十足。
接着在游戏表现上,《地平线 山之呼唤》中前半段有点类似在新手教学,让大家能够快
速的上手VR2,因此有像是攀爬、快跑、游泳等动作,基本上都是靠按键进行,例如在跑
步时要按住两颗按钮进行前后摆动,做出类似小跑步的动作,要推开物体时则是双手按住
按钮往前推等等,其中比较惊艳的应该是在攀爬的过程,会因为石头松动有所震动,再加
上逼真场景,有种身历其境的感觉。
接着在战斗部分,由于是第一次体验,再加上大家所熟知地平线就是一个“弓箭游戏”,
为了仿真,游戏的战斗也需要玩家以拉弓的方式对抗机械兽,在实际上则是先借由按住按
键预备拿弓,接着要将右手(惯用手)向背后拿,完美的还原现实世界会有的动作,才能
将弓拿出来,接着则用另外一只手也是类似做出从箭筒拿箭的动作,接着做出拉弓的动作
,才能将箭射出,虽然看似简单,但实际在游戏中需要瞄准、射出,尽管是第一场简单的
侦查兽战斗,都觉得自己跑了百米,真的颇累,而真正遇到Boss战的时候,则要搭配闪躲
(身体与手把稍微侧倒),这就是真的非常累。
整体而言,VR2相较于一代真的是大跃进,不管在画面、游戏机制上,都有被惊艳到,但
有可能是不太习惯VR游戏,因此有些观念转不过来的地方就会卡住很久,像是一开始在学
习拉弓时,就会一直忘记要做出掏箭动作、而游戏内的方向也必须靠手把进行切换,毕竟
身体的第一反应就是想要跟着转边,但整体来说,相信只要花时间适应,对于游戏跟操控
上的把握度只会越来越高,也期待能够完整体验整款游戏的全部感想。
PSVR2将于2月22日上市,售价为18,880台币。
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原文网址:
https://game.ettoday.net/article/2425857.htm
作者: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2023-01-21 00:09:00
又多了一个电子垃圾
作者: SCCKai (SCCKai)   2023-01-21 00:11:00
VR的问题在于后续有没有能活用的游戏内容
作者: sunday0226 (熊)   2023-01-21 00:12:00
出nervgear时在叫我
作者: Dheroblood (神手1号)   2023-01-21 00:14:00
能够连dmm就有买的价值
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-01-21 00:26:00
带动VR热卖的大作出现<->VR热卖带动大作出现
作者: scarbywind (有事烧纸)   2023-01-21 00:39:00
眼镜两万块 主机买不到 游戏两三款
作者: simpleclean (million )   2023-01-21 01:53:00
会买VR的真的是正宗索粉 根本玩不到啥就收藏的东西
作者: widec (☑30cm)   2023-01-21 07:24:00
其实Q2早就能玩地平线1了 什么360度世界是有多稀奇用VR还要做侧倒闪躲动作 还得考量到使用者受不受得了就不要打完一只怪 跑去厕所吐半天

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