※ [本文转录自 Steam 看板 #1Zmc2qFs ]
作者: Alanetsai (Alane) 看板: Steam
标题: [心得] 剧情向18禁RPG Demons Roots推广
时间: Sat Jan 14 15:58:37 2023
标题被字数限制,所以第一行至少得先打这行字
"这是《King Exit》制作者的新作"
而这句话会直接把两种玩家区隔出来,有玩过King Exit的跟没玩过的,
后面的介绍也会针对这两种玩家有所分歧,让我们先从不认识《King Exit》的人开始,
毕竟“若对King Exit剧情有感的人,没有不玩Demons Roots的理由”
《Demons Roots》是由红唯まと(社团名:深爪贵族)1个人花了4年制作的游戏,
2021年11月19日于DLsite上架(仅日文)
我DLSITE版去年就破完两轮了,不过为了写这篇跟后面的攻略文,
又在steam为了这个传教士资格买下来再重玩
steam版今天(2023年1月14日)下午1点发售(仅简中及英文)
https://store.steampowered.com/app/1933660/Demons_Roots/
定价 NT$318 目前发售特价-10% NT$286
另外虽然我自己也是等特价型玩家,不过发行商kagura games的特价习惯大致是
一年内-20%、两年内-25或30%,想等到-50%等级的折扣少说是3年后了
相较之下,我会建议有意愿购买的人,以目前的-10%或是春夏特可能出现的-20%价位购入
制作者之前做过另一部同人游戏《King Exit》,
steam上因发行商自身的问题已下架无法购买
https://store.steampowered.com/app/712840/King_Exit/
在网络应该会找到不算少的心得,主要都集中在剧情面,
虽然不可否认的,前发行商设定过低的售价(定价NT$61,-75%特价NT$18)
也是让这该游戏常被讨论的原因之一
这次是与《King Exit》同一世界观,大约10年前的另一个故事
为了方便起见,以下一律将Demons Roots简称DR,King Exit简称KE
说真的,DR的推广文很难写,因为这是一个以剧情转折为卖点的游戏,
要推荐很容易就会暴雷,因此这篇会在尽可能不暴雷下写推广文
我另外会去HGAME版,以steam版重玩进度,分章节写攻略心得文,
可能还会有翻译等讨论,想认真玩的可以来跟,等等会先发第一篇
首先,“想找好用的小黄游”的人可以回家了,
这块是剧情很扎实的本格RPG,以我自己第1轮经验,大约要2-3小时才会碰到第一个H场景
,后面绝大多数的H场景会集中在两个模式,主要是欢乐GL向,
以及重口味甚至猎奇向的凌辱场景,而且不少都与主线无关
H场景好不好用,姑且是见仁见智,
不过我更喜欢4gamer评论的一句话“抽出来的卫生纸,最终都是用来擦眼泪的”
另外事先说明一下,想买这游戏的人,请以“需要下载18禁补丁为前提”去玩
因为steam版不知道是BUG还是怕审查,阉割到连立绘都没了...还会出现这样的对话BUG
https://images.plurk.com/21bPjfHRq1EamrMEyKcQXQ.png
没上patch前基本上可视为"不能玩"的版本
相对的,对“不想要玩一半还得跑H场景”的人来说,设定中准备了跳过18禁场景模式,
大多数主线场景去除H后描述都蛮到位的,只有一两个场景会怪怪的
DR的故事背景,是每千年会发生魔族降临的奇幻世界观,距离上次魔王被打倒后,
已经过了近千年,魔族被认为早已灭绝,在人类社会中已成为仅存在故事中的存在
序章从两位人类世界小女孩作开场,之后才把视野切到身为魔族(外貌是人类)的女主角
魔族在失去魔王后被人类追杀,躲到了贫瘠的地底暗黑世界,不再出现在人类眼前,
但暗黑世界面临崩坏,魔族别无选择,只能集结残余兵力再次进攻人类世界
身为侵略者及传承中的怪物,人类根本不会给魔族和谈的机会,
因此魔族为了生存,避免被人类反过来歼灭,也只能以相对贫弱的战力,持续向外扩张
幸好这时代的人类压榨著大量比例的奴隶人口,在体制下的奴隶毫无人权及翻身机会,
因此魔族与受压迫的奴隶阶级仍有机会互利共生
前几章的故事大致来说就是魔族一边扩张,
一边从这些奴隶阶级的人类获得同伴的王道展开,
但若站在奴隶制受益者的“主体人类”角度来看,
主角们及魔族无疑是“邪魔歪道”的侵略者,以及挑起奴隶叛乱的煽动者
之后一些角色背后的故事跟伏笔会逐渐被挖开,一直到最后的最后,
除了不断深掘以奴隶为名的压榨反对者系统外,
也会持续探讨人类与魔族这两种存在生存竞争关系的种族之间,是否能够共存的问题
当然,玩过KE的人早已知道,
在“正史”中,魔族的侵略及暴虐的统治,“未来”将会对人类世界造成毁灭性的打击,
直到人类背负著惨烈牺牲并绝地反攻后,才成功打倒魔族取得和平
许多KE中的敌方魔族BOSS,在DR也会成为我方剧情角色,
某些KE登场的人类角色,则会以“符合这时间点年龄”的方式登场,
因此关注点可能会是"这故事是否会接续到正史",以及"为什么正史会变成那样"
在看了以上的剧情介绍后,没玩过KE的玩家,会有的第一个问题多半是
“DR作为时间轴上KE的前传,到底需不需要玩过KE再玩DR?”
我的回答是,不一定要先玩,之后再玩也可以,但还是建议应该要玩过,将两个世界观
合起来后的感触会更深,另外我在之后的攻略文中,也将会对KE的剧情相当程度的暴雷
只是KE的游戏系统成熟度相对差,玩过DR才回去玩KE容易有消化不良的问题,
另外steam版已下架的现在(作者是说有在找其他厂商处理再上架),
对于没有日文阅读能力的人可能也不容易玩了,
这种情况的话我会建议等玩完DR再去看完整的KE剧情文或实况
至于玩过KE的玩家,会有的第一个问题多半是:
“DR剧情有比KE好吗?”
我自己是先玩了DR,才去steam买KE,不过因为简中翻译太机翻,
很快就改去DLSITE找日文版来玩
我认为DR在剧情的流畅度、游戏性各方面都大幅超越了KE,
不过因为KE的剧情爆点太大,也许有些人会觉得DR剧情上还是没超越KE,
但我的观点是DR完胜,尤其DR在许多早期剧情都埋了伏笔,到后面才会逐渐爆出来,
第2轮复习时特别有感
结论来说,回到我一开始说过的话
”若对King Exit剧情有感的人,没有不玩Demons Roots的理由”
接着来谈谈游戏系统,我个人稍微知道RPG Maker在游戏制作上的侷限程度,
所以本能性的会对RPG Maker制作游戏扣分
我认为若是有点能力的游戏制作者,好歹也是选用wolf rpg editor比较能发挥
但以2021年的RPG Maker游戏来说,这部作品算是做得不错,
有利用一些方便的程式码,也不会过度拖累游戏引擎,虽然没有精美的地图美术,
但在地图制作上藏有不少巧思(隐藏物品很多),等攻略篇时再慢慢揭晓,
整体来说系统面算是良作~佳作,至少不太会成为扣分项目
战斗系统很吃重盾役、回复役,但EXP给得还算够,
严格说前~中期照着剧情打并没有多少练功需求,但后期不练功还是会有点小问题
少数让我反感的是最终BOSS战,会使用多次攻击+全体比例制扣血,
队伍组成方式几乎被绑死,而且要打很久很久
第2轮要素有点薄弱,但很重要的隐藏剧情绑定第2轮,因此不得不跑2轮,
2轮若要完整玩的话,因为可完全继承装备等级,敌人等级却没有相应提升
所以前中期大多是辗过去,这部份设计是比较差一点,
另外因为游戏内有丰富的实绩系统,也可考虑第1轮不看攻略随便玩也不解EX关,
第2轮再看攻略拼全隐藏要素
音乐除了常被用在RPG Maker游戏的免费素材外,也请到了曾长期帮Alicesoft制作
游戏音乐的Shade做了几首曲子,那几首的气势真的有特别强
一轮游戏时间约30-50小时,如果快速跳过剧情当然是可以更快,但那样不如别玩这游戏
玩DLSITE版时破关后会自动截图,我第一轮完全没解EX迷宫,
不过序章前半跟BAD END之类的不计算,实际应该要再多
https://images.plurk.com/3DM56wmYIWL9h15FI0U3Aq.png
第二轮我有专心重看剧情没快转,所以还是超过30小时
https://images.plurk.com/55KL3rMCa21KnF4gzf1s0x.png
因为剧情真的不能泄漏,剩下很多想说的,让我们留到攻略文再说