[闲聊]Ubisoft执行长要员工“以小做大” 传寻求

楼主: dcss410074 (dcss)   2023-01-13 13:49:40
Ubisoft执行长要员工“以小做大” 传寻求收购却被嫌公司结构笨重
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就在本周稍早,相关消息指出了 Ubisoft 已经取消了多款尚未公开的游戏新作,并将开
发已久的《怒海战记》再次延后到 2023 年初至 2024 年之间发行。
在一封送给员工的公开信中,公司的执行长 Yves Guillemot 写道“我今天比以往更需要
你们投入所有的能量与努力,确保我们能够重新回到通往成功的路上。我也得要求你们每
个人今后在支出与判断上都能更具策略性以及谨慎,借此确保能竭尽所能让效率倾向最大
化。”
根据 Kotaku 网站的报导,Ubisoft 在 1 月 11 日周三举行了一场紧急投资者会议,宣
布由于《虹彩六号:撤离禁区》、《滑轮冠军》和《玛利欧+疯狂兔子:希望之星》等
2022 年 Ubisoft 作品表现不佳的销售状况,他们目前被迫得要开始实施“紧急预算删
减”措施。可想而知的是,许多员工很有可能因此失去他们的工作,毕竟 Ubisoft 得要
针对性地进行重组,舍弃一些非核心的资产以及进行自然耗损。
当人员离开公司时,就会发生所谓的自然耗损 (attrition occurs),Guillemot 要求这
些离职的员工并不会直接被另一批新员工“取代”,而他们原本的工作将会转由剩下的员
工进行分配,确保公司能够获得成功。然而,这个做法也会大幅加重剩余员工的工作量与
时间,同时还得承受来自公司高层的压力。
Ubisoft 据传在最近两年内取消了 7 款游戏开发计画,他们也稍微改变了旗下热门 IP
系列《刺客教条》的开发方式,打算打造一款名为《刺客教条:无限》的大型即时服务中
心,借此取代原本每年都会推出一款大作的形式。如果这个做法成功的话,那 Ubisoft
将会获得一个能够为他们带来稳定收入的即时服务,也就是他们目前欠缺的。
至于这是否能够改善他们目前面临的窘境还有待观察,但由于 Guillemot 在这封讯息中
基本上希望员工们能够“以最小做到最大”,因此这间公司接下来的发展似乎也有点令人
堪忧。
为了要彻底解决这些问题,Ubisoft 疑似已经开始寻找潜在的买家,而这个说法也受到了
知名内线爆料记者 Jeff Grubb 的附和。
根据 Jeff Grubb 的说法,Ubisoft 已经向科技以及娱乐领域中的许多重要成员提出了一
份收购/合并提议,但他们得到的答复大多数都是“一笑置之”,至于到底是对方并不重
视 Ubisoft 这间公司的价值,还是 Ubisoft 自己先喊出了超过对方预期的价码,目前当
然无从得知。
“Ubisoft 绝对已经向其他类似的公司提出了收购与合并的建议,但他们得到的回应多半
是一笑置之。他们实在是太笨重了,Ubisoft 的强项在于他们庞大的分配开发架构,但现
在这却成为了他们无法摆脱的障碍。我希望他们能够度过难关,因为我认为如果他们试着
为收购并购计画‘瘦身’的话,那可能就可以留住更多人。无论如何,目前的情况看起来
相当严峻。开发游戏是一种相当艰难的事业。”Jeff Grubb 表示。
当然,目前还无法确定这个说法是否为真。话虽如此,Ubisoft 目前确实面临了相当严峻
的挑战,而 Jeff Grubb 提到这间公司庞大且复杂的发行架构在试图出售时会带来反效果
确实有着一定的道理。
Ubisoft 是建立在一种相当特别的商业模式上,着重于稳定推出各种开放世界游戏大作,
但这样的形式或许也将会迎来改变。游戏团队能够在 2 到 3 年内顺利推出可以满足玩家
期望的高品质 3A 开放世界大作的日子已经渐渐开始消逝。Ubisoft 的商业模式依然被困
在过去,至于他们是否能够适应这种改变,现阶段仍是个未知数。
以目前来说,Ubisoft 唯一一款证实将会在 2023 年内发行的重点大作为《刺客教条:幻
像》。至于《阿凡达:潘朵拉边境》、《怒海战记》等其他已公开的作品目前都排到了财
务年度 2024 年,意味着这些游戏可能在今年 4 月到 2024 年 3 月之间发行。展望未来
,Ubisoft 还公开了《刺客教条:Codename Red》以及《刺客教条:Codename Hexe》等
将收录于《刺客教条:无限》的作品,只是 Ubisoft 官方目前尚未针对这两款游戏公开
上市日期相关消息。
作者: aaron91114 (落水无痕)   2023-01-13 14:03:00
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作者: GoodEnd (Good_End)   2023-01-13 14:24:00
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