Re: [问题] 即时策略游戏是不是死去了?

楼主: yokann (欧洲)   2023-01-13 08:26:50
RTS的没落原因也不外乎就是操作太杂 技术难度高等等
不过为何RTS会输给MOBA FPS这么多呢?
我认为有一个很大的原因就是乐趣来源太单一
RTS是竞技游戏 最终的"乐趣来源"几乎都是胜利
但是一般游戏虽然最终目标也是获胜 但是乐趣来源 获胜占的比例未必很高
举例来说 打篮球 打篮球目标是要赢
但你们队75:91输球 你却单场得了28分7板4助
说不定对你来说 得这么多分的爽度早已压过了输球的落寞(参见某些刷子)
打三国你可能最后GG输了 可是你单场杀13 其中好几个nice play
你也觉得很爽 做梦都会笑
而FPS假设以CS这种来讲好了 很大的乐趣来源是来自于杀人
红血连杀3人才挂掉 也很爽阿
简单来说 一个游戏它必然在很多地方建立成就感来源
但是RTS来说 当然你可以说什么空投啦 潜入敌营大闹啦 转兵种突袭啦
只是这些爽度其实都不是很高 这些都要最后"赢"了 才会凸显出这些动作的爽
问题是RTS结果就是一个赢一个输 每场都打得这么紧绷
输了除了森77以外很难开心 赢了固然爽 好像也还好
自然就慢慢被大家所不喜欢了
这么累 胜率又低 输了趋近一无所有
到现在自然太显得哈扣了
作者: egg781 (喵吉)   2023-01-13 08:34:00
要顾资源~升级方向,派出去的兵要开招或转换型态同时她妈的还要紧盯家里的资源和建筑进度.....
作者: h0103661 (路人喵)   2023-01-13 08:35:00
真的,投资太多回报太少
作者: egg781 (喵吉)   2023-01-13 08:35:00
短兵相接还有走位战术需求,干
作者: leoamyp4 (leo)   2023-01-13 08:57:00
有道理
作者: strayer014 (next333)   2023-01-13 08:58:00
雀食 足球跑全场1:0输球还被嘴越位,难怪没人要玩
作者: shifa (西法)   2023-01-13 09:08:00
其实是打起来太累 身心俱疲要顾资源又要操作 这模式没建立起来就享受不到乐趣
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2023-01-13 09:09:00
可4足球有一堆国家在玩
作者: shifa (西法)   2023-01-13 09:13:00
足球门槛低啊 不会踢 至少用身体挡住球门直线就可以防守RTS资源管理 生产流水 第一线操作 想到头皮就麻
作者: chang1248w (彩棠)   2023-01-13 09:19:00
星海也有愉悦犯啊,对面难受自己就好受人类开局四基地拍下去,门口变一颗行星要塞,爆诡雷全场埋配合战巡走位强迫对面踩乐高一场二十分钟起跳
作者: Wtaa (窝塔)   2023-01-13 09:52:00
乐趣都是自己找的 我觉得说穿了就是爱玩控兵游戏的人没车枪球多之前红的时候多数玩家不是即时战略的核心玩家 只是当作拼输赢的平台而已
作者: unlimit999 (黑先生)   2023-01-13 10:23:00
乐趣还要自己找,就说明它乐趣就不是那么明显了
作者: zero00072 (赤迷迭)   2023-01-13 10:51:00
玩上帝也疯狂的时候,有没有赢是次要,过程中炸敌人祭司很有趣。
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2023-01-13 11:05:00
跟格斗游戏一样 游戏玩法注定小众
作者: john0421 (沉默使者)   2023-01-13 11:35:00
一个人太拼要故太多方面 要减量就是多人控制
作者: aa4488 (aa4488)   2023-01-13 11:58:00
喜欢以前数码细胞的神影特工
作者: king22649   2023-01-13 12:33:00
确实

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