[闲聊] 决定游戏是否需要代理商的主要因素是什

楼主: Mayfly (Baccano)   2023-01-12 02:27:00
是国籍吗?
但是不少日韩游戏都需要代理,中国也有像米哈游这样直营的
是原厂的体量吗?
比方说直营的暴雪、米哈游等游戏都是原公司体量够大可以直接支撑海外部门的
到底是怎么决定需不需要代理商的啊
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2023-01-12 02:28:00
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作者: Richun (解放左手的OO之力)   2023-01-12 02:29:00
看他怎么收钱的跟有没有在地的子公司
作者: theskyofblue (天空蓝)   2023-01-12 02:31:00
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作者: chihso   2023-01-12 02:32:00
直营要$$,万一水土不服怎办
作者: ruiun (你人真的很好)   2023-01-12 02:34:00
自己营运有很多沉默成本,光是触犯当地法规就能让游戏经营不下去,像是那个满地玻璃的大陆,所以直接找个代理商把问题都丢给他们,有时候是一种方法
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-01-12 02:41:00
去一个不知民情不知喜好度开创本来就很多麻烦今天把东西直接卖给当地人 省去一堆麻烦也没少赚多少
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-01-12 02:42:00
进中国的海外游戏没办法原厂直营
作者: wacoal (想睡觉)   2023-01-12 02:42:00
法规、在地化的问题,你看内裤松早期根本不知道台湾玩家
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-01-12 02:43:00
一定要找代理商或者成立和当地企业合资公司
作者: wacoal (想睡觉)   2023-01-12 02:43:00
这么M,橘子把台湾玩家调教成这种狗样。所以知道当地玩家需求很重要,而且得知道怎么改,又不会改到触法而像欧盟一堆法规,你不找个熟悉的代理。还没营运就先被罚到脱裤
作者: marlonlai   2023-01-12 03:04:00
直营很麻烦 除非原厂评估市场够大 不然赚授权收入稳定又轻松多了
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-01-12 03:59:00
直营就是他们自己来设公司啊法律问题别说中国 比较开放的地方要直营也是很废工啊所以要进入市场找地头蛇合作是比较简单的不过台湾是很多专门是去找别国游戏来代理的
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2023-01-12 05:50:00
台湾玩家集体耍m真不是叫假的
作者: lomorobin (翰)   2023-01-12 05:56:00
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-01-12 06:09:00
当一些内容变更造成民怨的时侯有代理商当炮灰也很方便有时原厂的锅结果一些不懂状况的玩家跑去烧代理商然后代理只要一直罐头回应会向原厂反应争取 久了台湾玩家就摸摸鼻子自己吞了XD要告上消基会什么的也多一道防火墙
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2023-01-12 08:09:00
看开会的怕不怕麻烦 丢给代理收收钱多棒啊
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2023-01-12 08:15:00
也是很多原厂发现代理赚很大 收回来直营的案例
作者: skyofme (天空人)   2023-01-12 08:21:00
除了特殊情况,比方外游要前进中国或者中国游戏要来台强制要有当地公司作为代理之外,基本上就是行销成本考量吧或者单纯就是他们本身没兴趣,但有人想代理引进给他赚那当然欢迎不然现在网络这么发达了,加个语言包不就能吃海外市场了
作者: snocia (雪夏)   2023-01-12 08:37:00
WFS都能直营了根本没难度,在台湾没公司
作者: chrisjeremy (Yomi)   2023-01-12 09:19:00
法律、行销、钱
作者: gaym19 (best689tw)   2023-01-12 09:43:00
看公司爽
作者: kimokimocom (A creative way)   2023-01-12 11:11:00
找橘真的是才知道营运再怎么黑都没关系 代理轻松多了
作者: Biyarace (绅士)   2023-01-12 11:49:00
能收版权又不用营运成本

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