如题
看到板上哈利波特魔力那篇就想到这个问题
DND的法术记忆设定大致上就是
在睡前选择你要记忆的魔法
可能你能选择的魔法多达20个
但是你记忆的字段只有10个,而且法术施放一次就占了一个
用完10次法术就只能休息才能再施法
我玩过的DND游戏有柏德之门跟冰风谷
柏德之门的体验还不错,要思考打什么怪、记忆什么法术等
但冰风谷怪实在太多剧情又少,动不动就要休息很烦,战斗越打越烦躁
总之我觉得记忆法术玩到后面真的会有点烦,不像其他游戏喝个药水就解决了
以游戏来说,mp系统比记忆法术系统还要好吧?
作者:
ass499 (tsai)
2023-01-10 12:34:00只记得火球术能解决一切
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2023-01-10 12:35:00记忆法术就像是宝可梦,让我怀疑是不是也被超重球砸过脑
作者:
skyofme (天空人)
2023-01-10 12:35:00其实关键就是能不能透过休息以外的方式恢复使用扣打
作者:
yuizero (14)
2023-01-10 12:35:00ff1 2 3 法术也是采用次数。但我没有觉得什么不便的啊。喝个水又回来了
作者:
slough1003 (aged-firewood)
2023-01-10 12:35:00设定有趣跟玩起来好玩是两回事,很多有意思的设定玩起来就是多一个麻烦,很多早期游戏都会这样玩到会觉得很酷但就是不方便
作者:
eva05s (◎)
2023-01-10 12:36:00其实都很普及,记忆法术就演变成今天技能格子跟CD的概念
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-01-10 12:36:00帮你换成卡牌 二费三费不是更好算
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2023-01-10 12:36:00只有老人才知道的设定
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-01-10 12:36:00理解不同而已,一种类似弹药数,一种是资源库
作者: none049 (没有人) 2023-01-10 12:36:00
拿高等法术的位子去用就可以多放好几颗火球囉!
作者:
slough1003 (aged-firewood)
2023-01-10 12:37:00但我觉得这个案例来说,记忆不见得比MP差,就不同类型而已
作者:
tomalex (托马列克斯)
2023-01-10 12:37:00(′・ω・‵) 要记得记忆制造食物==
作者:
skyofme (天空人)
2023-01-10 12:38:00不然mp制结果不给你战斗中喝法力药水那其实跟次数也没差多少
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-01-10 12:38:00高等法术就cost阿 玩那么多手油了 组队塞那种空间肥怪本来
如果你的GM是一台电脑那当然用MP这个数值去控制玩家的魔法就好
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-01-10 12:38:00也有记忆术法是吃道具会次数的,例如仁王的忍具与阴阳术
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-01-10 12:40:00忍王的忍具与阴阳术就是看Cost自己塞,然后场外只能用指定次数,不用道具或休息不补
作者:
zseineo (Zany)
2023-01-10 12:40:00两者其实差不多 只是mp系统可以细化cost差异 不过记忆法术我记得本来就是方便跑团人的设定 有他的好处在
作者:
tomalex (托马列克斯)
2023-01-10 12:41:00(′・ω・‵) 次数比数值好记做成实体卡片或是手写记录也方便
我之前看到是说记忆法术不是单纯记下来 放掉就忘掉要重记 而是在睡前先把法术准备到只差一个步骤就能放的程度 施法只是完成最后一个步骤而已 所以放掉了当然要重新准备一个新的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2023-01-10 12:48:00只看mp设定就比较现代化然后我是觉得记忆法术那类设定的在台湾是没流行起来过啦
因为DnD没有在台湾风行过,大部分认识到DnD都是已经开始游戏化了,传到台湾的时候日式RPG也出来了,MP早就根深。
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2023-01-10 12:51:00各有优缺,mp制通常不是做成用不完,不然就是超强大招只能丢2~3次,小招后期通常就用不上。而次数制好处是大招可以扣著,丢一堆小招清杂兵。
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2023-01-10 12:52:00所以我法师都点hide和sneak 法术用完了跑开原地坐下来然后怪太多 就上公牛之力和盾上谭森变形术开砍不想打的就invis+hide走过去不管
作者: tim012345 (风) 2023-01-10 13:07:00
一个就总量管制~一个就分区控管~我觉得总量比较有弹性~要疯狂施法也行~要有所限制也可以~而且也不会觉得其他法术没用就浪费~
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-01-10 13:52:00那其实是控管太严谨的锅,就像你打一个耗体手游很容易把体力打干逼你在拼某些活动时不停吃石头补体你就会觉得很靠北,DND本来是TRPG,完全照搬到电子游戏的话其实蛮硬的
作者: light1945 2023-01-10 13:58:00
不是有术士这种不用记忆直接算次数的职业?
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2023-01-10 14:04:00记忆法术听起来跟卡牌游戏组牌取舍差不多
作者:
linzero (【林】)
2023-01-10 14:20:00玩游戏方便,单机还能用记忆制,OLG类型大概就只能MP吧不过OLG也不是不能用记忆制,只是会很不方便
有啊,有不用记忆直接算次数的,比如一阶法术能放6次,就能在下次休息前使用六次任意类(只要角色有学会)的一阶法术。
作者:
P2 (P2)
2023-01-10 14:44:00桌游记忆法术有在考验战术拟定 比如说要打火龙 就避免带火球术
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2023-01-10 14:46:00DND是桌游规则,法术用记忆次数才容易计算MP总量是后面进入电子游戏演变出来的设定
作者:
P2 (P2)
2023-01-10 14:55:00DnD也有MP制 比如说灵能
突然想到黑魂一也是套用次数制,一样是休息时恢复次数。