Re: [闲聊] 单纯 所以麻烦的招式

楼主: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2023-01-08 16:39:38
原文恕删
说到因为单纯 所以麻烦的招式我也是略有研究
单纯 通常指的是Pokemon中的一种特性
其效果是将自身的能力变化变成两倍
然而有这个特性的Pokemon不多 仅有呆火驼、大尾狸家族、心蝙蝠家族而已
但这个特性却给大尾狸与心蝙蝠带来了很大的加分
大尾狸的部分
透过单纯的加成 使用瞬间失忆一次可以一口气上升4阶特防
这个增幅相当于特防变成三倍
同理使用剑舞也会使物攻变成三倍
若再搭上属修的先制水流喷射 也是小有威胁套路
虽说因自身机体不够优秀 这种打法还是偏向for fun性质
但如果以为大尾狸只能是个工具怪 那就大错特错了!!
心蝙蝠的部分
一样透过单纯的加成 可以使冥想变成诡计+瞬间失忆的效果
这时再搭上依照能力增幅计算威力的辅助力量 与自身本来的114高速
会是个相当有威胁并具有高度实战价值的Pokemon
而同时在Gen8的极巨环境 更可以辅以极巨飞冲额外大幅提速
只要队友能好好辅助 心蝙蝠是真的很强的阿!!!!
所以说因为单纯而变得麻烦的招式就属一众强化招式了
当然最常见的还是心蝙蝠的冥想啦
此外 特性单纯也可以透过招式单纯光束获得
在Gen7的我 曾经组过一队"非接棒"伊布队
透过单纯光束+伊布Z的组合 一口气不讲理的让全能力上升四阶
再加上威力高达420的辅助力量 与三倍的特攻
不需要接棒仅凭自身的输出能力就足以打出超高的伤害
虽说阻止手段不少 但其实成功率意外的有点高阿!!
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Q:单纯 所以麻烦的招式?
A:最常见的应该还是心蝙蝠的冥想拉

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