[闲聊] 视觉效果还是早点玩到!调查显示过半玩

楼主: JHENGKUNLIN (JHENGKUNLIN)   2023-01-03 18:23:45
视觉效果还是早点玩到!调查显示过半玩家愿意放弃画质换短开发期
2023-01-03 13:51 游戏角落 溺水的海藻
要产出一个品质高的游戏非常不容易,开发团队必须掌握各种新技术,并不断的调整修改才
能在游戏中呈现精美细致的画面,但这也导致游戏的开发时间越拉越长。但最近一个问卷结
果却显示,大多数玩家宁愿牺牲视觉影像品质,来换取较短的开发时间。
这份在国外论坛 ResetEra 发起的调查询问了大家是否觉得“游戏的开发时间过长”,而结
果有超过半数,55.4% 的人都同意游戏开发商舍弃一点保真度来缩短开发周期。
只有将近 20% 的民众认为开发商应该花比现在更多的时间来完成游戏,而有 24.8% 的人对
现在的开发周期很满意。
一名网友回复自己希望游戏的开发时间缩短的原因是考虑到开发人员的工时问题,游戏公司
的加班文化一直是大家关注的议题,他认为如果他们不那么执著在视觉效果上,整个游戏产
业会变得“比较健康”。
但同样是考虑到开发团队的健康层面,另一名选择应该“花更多时间开发游戏”的网友则认
为拉长开发时间才能让开发人员的压力减轻,让他们不用因为过赶的截止日期被迫加班。
也有人举了《Final Fantasy》最终幻想系列为例子,认为如果续集推出的时间隔得太久,
会减散人们对该系列的热情。
虽然大家意见不一,但一致认同的就是只要开发团队“健康”就好,毕竟他们有好的身心理
状态,我们才有好的游戏可以玩。
参考资料:Thegamer
https://bit.ly/3X3o0D9
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2023-01-03 18:28:00
如果开发商钱够的话有什么道理放弃画质? 反之钱不够的话时间再多都一样 很类似假议题
作者: zyxx (321)   2023-01-03 18:28:00
对开发商有参考性啊
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-01-03 18:30:00
画面这种东西 有个80分就可以了 再好的画面看久了也会麻痺
作者: zxc227785   2023-01-03 18:30:00
主机性能太差,大作为了优化要花的时间也很长
作者: realion (超乎想像)   2023-01-03 18:30:00
太多开发久内容又臭的游戏了
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-01-03 18:31:00
而且现在玩家对一个游戏的游玩期越来越短 能玩一个月就算久了 有些不到一周就破关封片
作者: killerj466v2 (肥肥)   2023-01-03 18:33:00
不过也不能像朱紫会头晕就是了 虽然那是侦数问题
作者: gxu66 (MapleSnow)   2023-01-03 18:33:00
游戏不好玩可以用画面来掩盖 再拿掉就什么都没了
作者: a204a218 (Hank)   2023-01-03 18:34:00
现在3A这种爆肝开发的行业生态真的不健康就是了
作者: awenracious (Racious)   2023-01-03 18:35:00
画质再好 也只有一开始 后面视觉体内后都一样,更别说玩完后封片连开都不会再开了
作者: goliath   2023-01-03 18:35:00
画面再漂亮 打王我还是死盯着看动作 没时间看风景
作者: a05150707 (Tw)   2023-01-03 18:38:00
法环画质没有很好 放大看破绽不少 用美术和环境去掩盖
作者: Tsozuo   2023-01-03 18:45:00
画面雕多美我也开不到那么高来玩 而且老实说现在游戏画面你不仔细去看其实都差不会太多 我自己是觉得从PS4时代开始游戏画面就已经够好够逼真 再往上冲那一点砸了一堆钱真的值吗
作者: as3366700 (Evan)   2023-01-03 18:46:00
说到底还是游戏好玩最重要 画质雕再好 有那个设备全开的还是少数==
作者: BMotu (BMotu)   2023-01-03 18:49:00
画面拟真就是要求高效能主机,那不如缩减画面,提升游戏性和风格取胜更能造就销量吧?
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-01-03 18:57:00
忘记在哪里讨论画面细节看到的 大概是说当画面细节差异需要开分割画面来展示时就代表那些差异并不需要而且那讨论串还是在快十年前看到的
作者: toulio81 (恩...)   2023-01-03 19:00:00
假议题吧?放弃多少叫做放弃一点?
作者: danny10173   2023-01-03 19:02:00
人家叫你放弃画质不是放弃整个游戏
作者: DH3020 (ckcloud)   2023-01-03 19:11:00
还以为在说魔物猎人
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-01-03 19:20:00
假议题,视觉效果还是最好拿来行销的东西
作者: hw1 (hw1)   2023-01-03 19:23:00
游戏性才是重点
作者: a204a218 (Hank)   2023-01-03 19:25:00
看steam统计的硬件数据就知道了,多数玩家的设备根本也跟4K最高画质毫无关系,表现得多好对他们都没意义,能早点玩到才是真的
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-01-03 19:29:00
因为人的肉眼是有极限的 毕竟现实就很拟真了
作者: bmaple730 (BMaple)   2023-01-03 19:31:00
但事实就是抱怨游戏难看的人比抱怨游戏难玩的人更多,因为前者可以靠云的去嘴游戏
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-01-03 19:32:00
要是游戏品质高跟开发周期短选 一定压倒性反过来 画质真的不是非常重要的问题 重点是品质
作者: a204a218 (Hank)   2023-01-03 19:33:00
但实际要实行起来也很难就是了,毕竟在3A的游戏性反正大家都半斤八两的情况下,画质就是你能拿出去吹的东西
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-01-03 20:02:00
宝可梦就是选择周期的例子啊,粗糙卡顿也要每年出
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-01-03 21:16:00
好 8bit要重返荣耀了吗
作者: simpleclean (million )   2023-01-03 23:19:00
其实就画面还可以 顺顺60fps读取快 就够了

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