: D2到底是有什么魔力
: 让玩家能一玩就玩23年的?
应该说D2的游戏内容不算长
就五个chapter
但是破完以后的可玩性跟可变化性很大
装备可以玩套组镶材 可以玩特化装(如残快大院长 珠宝匠巨鲸等)
可以玩手工物品(常见是项链手套)
配合著脚色build 可以堆出不同流派的打法
而且装备变异性很大 再加上交易
你要能pve那些流派 像无限电法 火球法 双梦丁 祝槌丁 陷阱刺 标枪马等等
至少也有几十种玩法可玩
pvp就更不用说了 陷阱毒刺 骨灵 风德 盾丁等等
这也就是款一千出头的游戏 在当年就能有这样的变化性
要知道当年在玩词缀 洗物品等级 争论PIT掉不掉的出漆甲的时代
韩国的网络游戏风靡一时的天堂 还在攻击成功+3 伤害+2 跟伤害+3吵说谁比较会爆
水准差异是天差地远
认真说WOW end-game后的可玩性跟D2真的差远了
可惜D3虽然也是大暴力平衡的游戏(简称不平衡 人人IMBA)
但是可玩性就差多了