Re: [闲聊] D2是怎么历久弥新的?

楼主: Rimowa (德国品质)   2023-01-03 17:25:50
: D2到底是有什么魔力
: 让玩家能一玩就玩23年的?
应该说D2的游戏内容不算长
就五个chapter
但是破完以后的可玩性跟可变化性很大
装备可以玩套组镶材 可以玩特化装(如残快大院长 珠宝匠巨鲸等)
可以玩手工物品(常见是项链手套)
配合著脚色build 可以堆出不同流派的打法
而且装备变异性很大 再加上交易
你要能pve那些流派 像无限电法 火球法 双梦丁 祝槌丁 陷阱刺 标枪马等等
至少也有几十种玩法可玩
pvp就更不用说了 陷阱毒刺 骨灵 风德 盾丁等等
这也就是款一千出头的游戏 在当年就能有这样的变化性
要知道当年在玩词缀 洗物品等级 争论PIT掉不掉的出漆甲的时代
韩国的网络游戏风靡一时的天堂 还在攻击成功+3 伤害+2 跟伤害+3吵说谁比较会爆
水准差异是天差地远
认真说WOW end-game后的可玩性跟D2真的差远了
可惜D3虽然也是大暴力平衡的游戏(简称不平衡 人人IMBA)
但是可玩性就差多了
作者: goliath   2023-01-03 17:27:00
wow是mmo啊 游戏调性和d2差了不少
作者: npc776 (二次元居民)   2023-01-03 17:28:00
我都用攻击成功+5那个商店货加到6然后十字弓我记得是攻击成功+3伤害+1
作者: BellBoy   2023-01-03 17:34:00
推 D2最厉害的装反而是蓝装
作者: dz01h (70好遥远)   2023-01-03 17:34:00
wow一开始还是有点东西的,当年我就弄了个空气坦战士是后来这些流派被J胖说太复杂全部都取消掉
作者: spy19 (spy.)   2023-01-03 17:36:00
追求那些的还是比较少数的重度玩家吧
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-01-03 17:36:00
倾斜的珠宝匠
作者: spy19 (spy.)   2023-01-03 17:37:00
对一般玩家来说 多数还是主流玩法抄一抄练上去就完了
楼主: Rimowa (德国品质)   2023-01-03 17:37:00
十字是3/2 猎弓5/1 尤米0/3
作者: npc776 (二次元居民)   2023-01-03 17:37:00
轻度的凑一些碎完宝抄一些便宜的build也不难 盾丁槌丁造价
作者: leon19790602 (())   2023-01-03 17:37:00
天堂以前在吵哪些刀比较会爆的确是满好笑的
作者: npc776 (二次元居民)   2023-01-03 17:38:00
我记得还不到一件七甲
作者: dz01h (70好遥远)   2023-01-03 17:40:00
要抄也是得先有那个流派。光是能做出流派取决于游戏自由度
作者: marktak (天祁)   2023-01-03 17:40:00
wow只是不掉垃圾而已
作者: SKTP (SKTP)   2023-01-03 17:41:00
好了啦,宿敌词出来前的poe>>>>>>D2
作者: angelicwing (Reopen)   2023-01-03 17:41:00
Wow 有些特化的花俏玩法都被砍了啊 术士法坦 盗贼100%闪避坦之类的
作者: dz01h (70好遥远)   2023-01-03 17:42:00
我那空气坦其实应该练圣骑的,不然一点怒气都没有
作者: ex990000 (Seymour)   2023-01-03 17:46:00
可变化性 你确定吗
作者: goliath   2023-01-03 17:47:00
至少有配点的游戏变化性是有啦 你要自己配一只坏的很简单
作者: ex990000 (Seymour)   2023-01-03 17:59:00
万年配装都只有那几件 符文明明有33种 每个好用的必定要有一个30
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2023-01-03 17:59:00
你说得这些都是1.08还1.09后的了,更早根本没这些东西但就算是更早的时候,它那个MF玩法还是很不错的,火墙法一趟大梅印象中5还10分钟内搞定,虽然99%都是喷垃圾但偶尔出个渣炮这种东西就会让人感觉很爽,再加上装备
作者: lucifershen (黑色)   2023-01-03 18:02:00
可变化性??? 不刷地狱的话可能有吧 要能爽刷地狱一个职业顶多2-3种BD 配点更是千篇一律
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2023-01-03 18:02:00
上去带来的改变很明显,一次的成本又低,所以那时候可是让我搞到差点被21退学的元凶wd2的技能变化也是1.08还09之后大改的结果,不然以前法师基本上就火墙冰封球万用、ama就是GA一择,但没有穿刺BUG依然很烂1.03我就没碰了,我应该是1.06还07到1.10吧,不得不说设计师后来改技能协同跟符文装那个真的很不错,把一个有趣的游戏变成经典
作者: ex990000 (Seymour)   2023-01-03 18:10:00
而且游戏的成长曲线有问题 刚上地狱什么怪都打不死 要磨也不行(很像是打不中 即使是技能 非免疫)
作者: funkD (放可)   2023-01-03 18:15:00
装备差异性很大?我无法苟同除了法师和可怜的物理职业谁不穿谜团?物理职业也绑定刚毅佣兵更大多绑无限这叫变化性==
作者: tomalex (托马列克斯)   2023-01-03 18:20:00
(′・ω・‵) 原版刚上地狱差太多 逼你回恶梦农 或是A1龟有A5只后可以A5噩梦拼一下
作者: goliath   2023-01-03 18:23:00
以打通地狱做标准的话 最佳化配装是不需要的我就很纳闷说都在讲最佳配装 再来说没变化的人在想啥
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2023-01-03 18:32:00
我以前AMA在地狱穿信徒拿渣炮被学长笑,还不是活得很好不追求最强,其实金绿上身就够了,连符文装都不用,佣兵也是可有可无,有当然很爽、没有也不会死
作者: goliath   2023-01-03 18:34:00
传送就d2设计机制的问题 有跟没有跑图效率差太多了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-01-03 18:45:00
WOW跟Diablo根本不同路线啊
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2023-01-03 19:16:00
D2易学难精,POE是难学难精
作者: budaixi (wei)   2023-01-03 21:03:00
D2新手可以打完宝换装备,然后一些有洞白材的价值就算玩一两年也很难全懂,以前光玩交易就玩不完了,最后是复制太夸张才慢慢淡出。

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