关于这议题,MTG官方就分析过并将玩家分成不同的几种类型
每种玩家对游戏重视的优先度不同,在设计卡片时也会注意满足各面向的群体
(虽然老实说它们现在只在乎一种没列出来的叫做"课长"...)
Timmy
https://i.imgur.com/rZhXAXr.jpg
重视"体验",很简单的说就是喜欢用大招 大生物或做出华丽场面的玩家
比起输赢比较在乎玩得开心,例如用一只10/10的生物扁死对手可以高兴一个星期的那种
(在竞技套牌内塞魂牌的也带有这取向) 同时会倾向使用各种不同主题和类型的套牌玩
Johnny
https://i.imgur.com/V0dcXk3.jpg
重视"表现",喜欢自己动手开发套路(能赢的 能反制主流的 胜率低但方向特殊的 etc.)
最在乎的是"用自己选择/设计的方式"来获胜,输赢一样不是摆在第一位(多半不鸟meta)
游戏的意义主要是创造和自我表达 (使用自缚组法的大多是这种,强迫症表现的很明显)
Spike
https://i.imgur.com/bsuKBQ7.jpg
我它妈的就是要赢(下一位
无贬意,像TCG这种竞争取向的游戏玩家不可能没沾到这种面向,就优先程度的问题而已
不过就除了在乎"获胜"外没啥好讨论,C&C(竞争&休闲)这也是社群万年吵不完的议题了
尤其是在团战那种社交为主的赛制(MTG就EDH)吵的更明显
Vorthos
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重视卡片的"风格",就是往艺术层面偏的玩家,会在意卡图 能力设计 叙述等的配合状况
也就是所谓的"风味"(Flavor),这种玩家比较会用特定的故事/角色为主题的方式来组牌
纯收藏取向而较少动手打牌的应该也算在这种
像我自己来说的话性格就很偏Johnny,组牌基本上都是有强迫症的(比例/对应/张数etc.)
"能不能使用自己设计的方式来获胜"会比单纯取胜优先度更高,虽然也不是没Spike面向
但在组牌时我会在"符合套牌规矩的范围"尽可能选择更强的卡这样,而不是直接塞最强的
(很早就转打EDH就是这样,至少有休闲空间能在组牌上秀自己喜欢的套路而不是被meta绑)