关于这议题,MTG官方就分析过并将玩家分成不同的几种类型
每种玩家对游戏重视的优先度不同,在设计卡片时也会注意满足各面向的群体
(虽然老实说它们现在只在乎一种没列出来的叫做"课长"...)
Timmy
https://i.imgur.com/rZhXAXr.jpg
重视"体验",很简单的说就是喜欢用大招 大生物或做出华丽场面的玩家
比起输赢比较在乎玩得开心,例如用一只10/10的生物扁死对手可以高兴一个星期的那种
(在竞技套牌内塞魂牌的也带有这取向) 同时会倾向使用各种不同主题和类型的套牌玩
Johnny
https://i.imgur.com/V0dcXk3.jpg
重视"表现",喜欢自己动手开发套路(能赢的 能反制主流的 胜率低但方向特殊的 etc.)
最在乎的是"用自己选择/设计的方式"来获胜,输赢一样不是摆在第一位(多半不鸟meta)
游戏的意义主要是创造和自我表达 (使用自缚组法的大多是这种,强迫症表现的很明显)
Spike
https://i.imgur.com/bsuKBQ7.jpg
我它妈的就是要赢(下一位
无贬意,像TCG这种竞争取向的游戏玩家不可能没沾到这种面向,就优先程度的问题而已
不过就除了在乎"获胜"外没啥好讨论,C&C(竞争&休闲)这也是社群万年吵不完的议题了
尤其是在团战那种社交为主的赛制(MTG就EDH)吵的更明显
Vorthos
https://i.imgur.com/Y15IXtb.jpg
重视卡片的"风格",就是往艺术层面偏的玩家,会在意卡图 能力设计 叙述等的配合状况
也就是所谓的"风味"(Flavor),这种玩家比较会用特定的故事/角色为主题的方式来组牌
纯收藏取向而较少动手打牌的应该也算在这种
像我自己来说的话性格就很偏Johnny,组牌基本上都是有强迫症的(比例/对应/张数etc.)
"能不能使用自己设计的方式来获胜"会比单纯取胜优先度更高,虽然也不是没Spike面向
但在组牌时我会在"符合套牌规矩的范围"尽可能选择更强的卡这样,而不是直接塞最强的
(很早就转打EDH就是这样,至少有休闲空间能在组牌上秀自己喜欢的套路而不是被meta绑)
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-01-03 12:29:00我就是Timmy,我好喜欢放10/10,16/16这种虽然可能一张卡片就被移除掉了但是打到一拳真的就超爽的。
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2023-01-03 12:31:00Vorthos人 卡图好看是一辈子的事
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2023-01-03 12:32:00现在edh也走的很meta(cedh)
EDH看群体,这也是吵到烂的议题了,最好是每个人都有准备不同强度的套牌看场合使用
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2023-01-03 12:34:00个人认为你喜欢fun就去找同类玩互动,你去找比赛型玩家打fun就像你开烂车去挑战gp赛车一样输了就不要哭哭gp赛车太meta
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2023-01-03 12:35:00TJV混合,所以以前说过组了白绿代币强攻牌。XDD
作者:
a0079527 (åŠæ—¥é–’(éžæ´²å¤§é…‹é•·ï¼‰)
2023-01-03 12:42:00我是stupid 看不懂卡牌叙述的(o
作者:
labich (丑狗)
2023-01-03 12:44:00玩游戏王会当Timmy 玩WS会当Johnny
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-01-03 13:01:00我应该是johnny 喜欢把牧师法师配成坦克丢上前线(ry
作者: treeangel (QB) 2023-01-03 13:15:00
炉石以前刀油贼算哪种呀
刀油贼主流的时候是Spike,被砍和退环境就变欢乐向了
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-01-03 13:24:00近战猎人 弓兵战士 对 我就喜欢这种搞事的
C不C的EDH是其次,但至少每一副牌都要有至少一二个获胜手段,不然一场比赛四个人打上个三四小时真的很累
除非是纯蓝桌或有人故意用死锁在恶心人,不然要打到那么久很难(只有所有人都几乎没办法做事才会这样)
作者:
FacLoir (晓雷响电)
2023-01-03 14:11:00在Vorthos跟spike之间 尽可能纯构筑的的前提下塞一堆厨卡(o)
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2023-01-03 14:25:00我是因为没能力当Vorthos跟Johnny就乖乖抄牌至少能享受胜利
Timmy=大范奇蹟贼 Johnny=爆牌贼 Spike=亲王贼 vorthos =偷牌贼 如果用炉石的贼距离的话
作者: Speedwagon 2023-01-03 17:00:00