※ 引述《GodV (伟神)》之铭言:
: 不明白为什么原神至今还没有跳过剧情功能
: 也不用一次到位
: 至少要要能可以跳过对话选项的功能吧
: (几乎所有剧情向游戏都内建auto功能,就这家对话又臭又长的没有...
: 塞一堆不影响剧情的选项 三不五时就被打断
: 我也不是不看剧情的玩家
: 只是有些无感、不喜欢的剧情还被要求强迫看完
: 这样真的很消磨游戏热情
: 大家会希望实装剧情跳过功能吗?
以下仅从设计以及商业角度出发,
来分析为啥官方这么硬气就是不装这功能。
原因很简单,这其实也是一种用转化用户跟消费引导的手段
因为原神设计没有高强度的PVP环境,
卖卡需要依赖"角色本身魅力"这点。
尤其对于老玩家来说更是如此,
当你手上有几种属性的队伍之后,以强度为抽卡的动机会大幅降低。
剧情不能跳过的这个设计,对于本来就看剧情的人来说无所谓,
在来就是对于想要这个功能的人来说,现在没这功能你们也不会弃坑。
别小看剧情需要你慢慢点、跑任务需要亲手跑过去这个动作,
就体验剧情和增加沉浸感来说,长时间下来这确实跟自动播放、自动跑路的体验差远了。
一个不想看剧情的人再怎么不爽,也很难持续一直保持高频率点掉剧情,
总会有那个几次手酸或者心累而停下来...
而这时候角色的演出、跟语音就会被这些人听到、看到
官方只需要在目前超过100小时的剧情中,
赌赢几次玩家会偶尔间手酸停下来看了一小段剧情,或者干脆摆烂开自动播放,
然后这些玩家长此以往之下,就会渐渐的被转化成愿意看剧情、了解角色的玩家。
而这样原本只抽强度角色的人,
也会慢慢被掰弯为不是那么强但是喜欢的角色抽卡。
这种策略对于刚入坑一年的玩家或者不想长期经营的游戏来说,其实没什么用
因为刚入坑一年的玩家还是有很多人需要抽强度卡,
而且可能对游戏玩法本身也没那么腻,比起看剧情,他更宁愿去玩其它东西。
但对于玩了一年多的老玩家来说,对于过往的那些玩法其实没那么有吸引力,
满足深渊需求的角色压力也没那么大。
还想要继续从这些人身上榨取剩余价值,
就是慢慢的把这些人从不看剧情的玩家转化成偶尔看一下剧情的玩家,
然后在从偶尔看一下剧情,变成会乖乖看完剧情从而被吸引的玩家。
即便是本来不看剧情角色也都抽的玩家,也可能因为喜欢角色而多抽几命。
这种习惯的培养,跟其它游戏的小额礼包内在逻辑是一样的。
原神剧情即便做成啥样,对于这种策略都没啥影响,
因为他不搞高强度PVP模式,老玩家的角色、装备强度,相对于环境又极度的超标。
只要他还想赚钱,尤其是赚老玩家的钱,
从商业角度出发,这么搞是可以讲得通的。
你想让原神增加跳过剧情的功能,怎么可能?
原神就是靠这个赚"长期"钱的
因为"跳过"这个功能出现,哪怕是原本那些看剧情都行的玩家
也会从原本看剧情,变成这段我不感兴趣就点跳过的玩家,
然后慢慢转化成完全不看剧情的玩家。
至于崩3为啥有这功能,因为人家自己就有强度PVP这个赚钱渠道,
早期也根本没啥剧情可以卖