先说硬式动作
硬式动作:没有什么什么太华丽的连技或魔法,也没办法一人抵挡千军万马。
魂系、只狼、法环为标竿,更上层像是是骑砍这种四向砍杀
也开始有很多介于无双跟硬式之间,各类软式ARPG,不多列举。
加上近期逐渐为特色的广阔开放世界、运用现实的历史与神话化用,以及恰当音乐与美术风
格,好的团队可以勾勒出堪称艺术品的电玩作品。
想请教有没有用冷门文化或一些在地特色的高品质电玩作品推荐?
比方佛教神话的四大部州与六道三界下,有婆罗门与古印度的作品。
比方印度也是大人口与科技人才顶尖国家,但似乎没有听过印度的游戏团队有类似以佛教神
话的四大部州与六道三界下,有婆罗门与古印度色彩的作品。
东南亚也是有很多神话与传说色彩的国家,他们没有跨出文化圈的作品,讲烂的欧洲、日本
更别提了。
也一直希望台湾有一天可以有属于自己的文化作品。
比方以化用岛上几十个种原住民神话、或者在使用荷西、明郑到清朝初期,这种动荡时代下
的剧情。