※ 引述《KotoriCute (乙酰胺酚)》之铭言:
: 3.3加入七圣召唤
: 推出还不到一个月讨论度快速下滑
: 很多其他CCG玩家摸了几天又回去玩自己熟悉CCG
: 是因为没有天梯没办法激发玩家的竞争心态吗?
这个吼,我个人玩的感觉其实问题有很多
我还蛮喜欢打牌的,游戏王MD、炉石(最近因为DK有回锅)、SV等等都有玩过,也都有玩到最高段位,没在冲排名就是,目前主要打SV为主
包含七圣也是玩到目前游戏中的等级9,虽然这个等级多少一点意义也没有就是
那么简单说说我觉得七圣面临的问题吧!
1.定位不明
这是最根本的问题,七圣作为原神的附加小游戏,你究竟是要休闲打爽的,还是要当作一个硬派卡牌游戏去?
我个人认为初衷应该是前者,但后面做着做着,不知道为什么变成硬派卡牌游戏了
先姑且不论现在的环境、平衡性,你平常有在打牌的都可以清楚知道,假设和对手相等的状况,七圣的每一步都需要思考计算,再配合对手的动作做调整
虽然大部分的卡牌游戏都这样,但七圣却是特别要你去想,因为他有很大程度降低你手牌的影响力,至少你完全没办法像游戏王那样一卡展开变魔术,炉石SV那样一张牌翻牌,尽管还有用骰子限制你的行动模式,但很大程度决定你胜败的还是你的操作
那么问题来了,你这东西到底要做给谁玩?大家会想玩吗?
接着很多的其他问题,就放到后面几点持续讨论
2.完全零回馈
游戏中打打NPC就不多谈了,反正用脚打都能赢,最多可能NPC开给你的奖励条件,你平常不常打牌不熟,要多凹一两把
打玩家方面打赢了你得不到任何实质上的东西,除非你要说收获快乐
无论是七圣的东西,或者是原神的东西
卡牌?卡牌币?卡背?通通没有,原石?摩拉?也没有(只是有个问题,给原石怕会有很多不打牌的玩家会有声音)
不会真有人以为可以单靠“玩”去支撑吧?
虽然他只是游戏中的游戏,还完全不花钱的,说真的完全没人玩也没差,但我相信他花费大功夫弄了个常驻玩法不是想让他变成钓鱼2.0吧?
3.没有积分排名
虽然有部分原神玩家看到这东西就像看到洪水猛兽,认为PVP就是不好
但是这打牌本身就是PVP,那么这东西就是有需求的,甚至爬分也是一种回馈,可以一定程度解决2的问题
至少要让人知道你的对手是什么等级的,而不是靠那个飘渺的隐藏分,甚至你隐分高一点,还只会排到同几个人或是根本排不到人,这配对系统也有昔日阴霸的味道了
说的极端一点,假设你今天不认同我这个愤怒鸡说一堆七圣的543,你如果有个什么传说1或是大师,那么来说也更让人信服
现在的状况是,有人组了一套牌,窝糙,20连胜,一定超屌,PO去论坛,结果被喷是在炸鱼塘(电新手),这能怪这位玩家吗?喵的就没有东西告诉他他现在什么等级的啊
4.节奏偏慢
因为七圣这个打牌模式,很明显是想把原神本体的组队模式复制过来
原本我猜甚至有可能是4V4,但是他们实际打发现这样很复杂还要打爆干久,所以才砍成3V3
但即便如此,现在的七圣召唤还是要打很久,而且过程偏拖踏,特别是当双方都在想要怎么赢的时候
你一动我一动,回合结束要继续看那该死的骰子动画,丢骰子动画做得很好没错,但是这就像FGO的宝具或者是像渊下宫的日夜切换,看一次很好,看十次也不错,看一百次你只想骂脏话
而且连换人都算一个行动回合(可以用牌或特性让这次换人变成快速移动),就显的更慢
当然这是没办法的,不然我先切人上火,然后秒切师傅出来斩尽牛杂,那就变成对面不用打牌了,所以至少要用牌或特性限制快速切人
最直观的感受就是决斗过程不够爽
5.潮度不够
这是受限于这种打牌模式不可避免,没办法的缺点,就像原神是在手机上就注定玩起来即便你再习惯还是有不方便的地方
出战角色的三位是一开始就决定好的,接着其实就玩家用手牌互相博奕而已
所以他没办法像游戏王炉石SV那样,叫出一堆很潮的从者,事实上以游戏王、SV的动画来说,高潮点几乎都是在叫出王牌从者的那一刻
进而让玩家哪怕只是叫出很屌的从者这点(而且大概下回合就要被对面解掉),就觉得很HIGH
不要说这是偏见,就以一样是七圣来说好了
假设今天他出雷电将军角色卡,然后你满足条件后
可以变成祸津御建鸣神命,搭配一下很潮的出场动画和效果
我敢说你变身成功当下就觉得这把老子哪怕输也值得了
6.其他杂项
其他还有一些问题,例如剑鬼现在还在爽,平衡更新如果还要等版本更新实在不够即时
骰子动画可以更精简省时,不要做什么事情都问你确定要这样做吗?牌库目前太浅等等
这些都算是比较小的问题,要改也快,牌库这游戏也才刚出,不能苛责人家
虽然我个人并不算看好七圣,但还是期望至少不要变成钓鱼2.0啦