[22秋] 链锯人 完结心得

楼主: yeldnats (夜那)   2022-12-31 00:12:59
好几周都想上来写心得,结果上来后就开始吵架
然后就前提议题越来越多,根本写不完
(唉唉
一、情绪上的总体评价
1.原作党,本来就很喜欢原作,动画个人的观看体验是非常开心
2.我不会要求要重制
3.第二季谁监督我没任何意见,龙要继续也可以
4.没有要买BD,没买过,不会成为我的第一个
二、风格
1.有评论者认为链锯人动画的风格方向不对,走文艺文青风,这见解我不认为是对的,第一,我认为链锯人根本没有走文艺风,很多日常戏表现手法都是非常常见的镜头语言。第二,真的要走文艺风(纯粹假设),也可以,我个人也能看文艺片,我认为链锯人是有文艺片的潜力。
2.链锯人就是走写实风格,但也没有到那么写实,有评论者认为这是错误的决定,确实有可能。因为写实适合强化单一限定的独特情绪,但缺点是会限缩观众自由想像的空间,作品刻意留白的地方也会不见。这也可以理解为什么很多人盯着原作分镜逐格批评,因为写实具体化后的东西,非常有可能不是原作读者从留白中感受到的。我自己心中也有一个自己的链锯人,可能动画带来的另外一个,我刚好也挺喜欢的。
3.不用动画形式夸张化抽象的表达手段,动画通常是用代替手段,例如脸上三条线变成打阴影。没有任何抽象的背景,连心理活动也是,自我限制的很多取巧的演出方式,不过反正经费多,背景可以用经费堆起来
三、画面
1.日常文戏部分
首先并不是走写实系就一定能演好日常,而链锯人写实的文戏很多是真的很到位,小表情小动作细节很多。我推崇居酒屋那段,即便一次多一堆杂鱼,却不会让人想着跳过或者忽略,很有自己就坐在旁边一起认识新人的感觉,而且从真纪真突然登场开始就张力拉满,一直绷到呕吐,演出效果炸裂。
1.5
至于泡咖啡,其实就是普通的镜头语言,用演的方式介绍角色性格。例如摸帕瓦胸部前,也带个水龙头滴水的镜头,就是种不用对白交代剧情方式
2.打戏部分
打戏肯定是要加戏的,因为原作的打戏其实都太短,动画里加戏是加戏了,但一定会有很多人觉得加的不好
打戏粗略有三种,一是一般打戏,二是智斗,三是假打真嘴砲。链锯人里最常见一般打戏,也是有简单套路,请遵循套路:
开场亮相,小打,中打,大打,终结技(分胜负)
静态的对话或画面要在阶段跟阶段之间,转阶段后一定要累积更高昂的情绪,变身可以,鬼灭鬼叫也可以,眼睛凸出来鬼扯也可以
水蛭恶魔就有走这个简单套路,套路简单但是有效
但是链锯人很多场打戏有个不吸引人之处,那就是打戏降阶成一般剧情,也就是打戏不是特别划出来用力的独立区段,而只是整个剧情架构底下的一个过场
秋初战武士刀,基本上可以说是为了服务姬野的死,如果一般打戏,那么情绪要一次次堆叠,最后给到大蛇吞掉幽灵这一幕,营造输掉了的绝望感,但打戏降阶给姬野的死铺路,那么情绪就是给到姬野消失,营造姬野死去的惆怅。
好处是整体剧情架构上能加分,坏处是这场打戏在观众内心就会显得不重要,这种不重要的感觉是结构上的不是剧情上的,所以没有办法用剧情上说得过去来说服自己。
所以我即便很爱秋初战武士刀这战的动画画面,我还是会给这战评价为动画组的最大缺陷,原因是姬野的死这个主题后面又反复刷了好几次,但秋战武士刀只能有这一次,导致整体剧情加分不多,却牺牲了一场能够填满内心份量的打戏
四、音乐
环境音弄得很舒服,但是太舒服了,导致我看动画时假如身边也有环境音,那么环境音就和环境音完美重叠了,变成一段超级干没有bgm的段落
所以后面我都戴耳机或者深夜躲棉被里看
五、心得
看完动画,顺便继续追第二部漫画,深深觉得淀治的人物性格非常厉害,一般角色深度和真实感都是利用社会上常见的个性来形塑,有种哇我也认识很像的人那种感觉,人物就立体了,但是淀治这种易于满足却又积极渴望的性格,对世界事物低度关心却又能经常贴心到不可思议,本来应该会是非常假的存在,但在链锯人世界下却显得那么真实,可能这就是我觉得的荒谬感吧
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2022-12-31 00:16:00
作者: orange487 (愤怒橘子)   2022-12-31 00:17:00
推个认真的心得文
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2022-12-31 00:18:00
认真文耶 感动
作者: dragon803 (wet)   2022-12-31 00:21:00
推心得~
作者: eric20601 (static)   2022-12-31 00:22:00
推你
作者: aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)   2022-12-31 00:23:00
有料
作者: jeffkung   2022-12-31 00:23:00
打斗的表现的确欠佳 而且bgm也很干 不过其他方面真的没什么好挑剔的
作者: Mochicanfly (麻糬会飞)   2022-12-31 00:24:00
认真文感动推啊
作者: Blazeleo819 (鸱夷子皮)   2022-12-31 00:27:00
我是炎拳漫画就开始看的,能看到藤本老师的角色真的动起来,而且有不少惊喜,所以看得很开心。
作者: a27358942 (口爆)   2022-12-31 00:29:00
本文重点是4点,这季链锯没好到让原po想买bd
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2022-12-31 00:29:00
认真文推个
作者: akira78724 (AKIRA)   2022-12-31 00:33:00
推,认真文
作者: icrticrt1682 (30)   2022-12-31 00:34:00
推认真心得
作者: kaj1983   2022-12-31 00:35:00
走写实风格,但也没有到那么写实,看完这段就END了
作者: Reizkj (津渔)   2022-12-31 00:35:00
环境音那部分说的太真实,这部戴耳机看才能感受到背景音乐的安排,没有没戴耳机差超多
作者: bego487 (贝果)   2022-12-31 00:38:00
推 我觉得做得很不错 虽然打戏跟音乐部分差强人意 但其他部分就没什么好挑剔的
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2022-12-31 00:56:00
有些人像我本来就不会特别想买BD啊 不用特地画重点踩==
作者: ghost9911 (ghost3191)   2022-12-31 00:58:00
看动画时附近有消防车经过还以为是动画里的音效= =
作者: wowbenny (打酱油小弟)   2022-12-31 00:58:00
我自己是属于不赞同监督的范围改动的人,不过我还是觉得你表达出自己的想法很赞很推!除了对于动画的风格改动上的意见跟你不一样,其他的观点基本上跟你差不多。BGM之所以重要就是因为这个“电视动画”,观看的周遭还是会有其他声音,环境音太多真的会很干。
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2022-12-31 01:03:00
别理那个a27啦 不喜欢然后每篇进来酸
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2022-12-31 01:25:00
永远恶魔那格原作的癫狂感得调个表现方式(现在太淡),秋那三钉多一两分(有,但浅)击出感,觉得就挺好了
作者: wowbenny (打酱油小弟)   2022-12-31 01:41:00
秋vs刀之恶魔的问题就在于分镜切换太不顺畅,细看作画都是非常的细致,真的很可惜。永动机就更可惜了,很多动画党也都不觉得印象深刻,明明这可是在漫画中让很多人惊叹淀治的疯狂与聪明的地方,结果监督选择像白开水一样的带过,没有去强度那份狂气,也是非常可惜。
作者: nashQ (小N)   2022-12-31 02:26:00
我觉得很赞
作者: stzjn (拉拉山水蜜桃鸭鸭)   2022-12-31 02:29:00
推你
作者: undeadmask (臭起司)   2022-12-31 02:53:00
链锯人我自己的理解是用异色猎奇包装起来的文艺片,藤本作品的内在精神一直都很文艺,无论是早期短篇、炎拳、链锯、暮然回首、绘梨、一直到现在正连载的链锯第二部都是。MAPPA有抓到这点,但把外层的包装搞错了,他们砸了重本、战战兢兢的用非常细腻写实的日常作画来诠释心目中的文艺感,加上实在用力过猛刻得太过精致了,反而失去了原作中时而随性奔放、时而细腻深刻的反差,呈现出来的氛围也就差了十万八千里。
作者: wowbenny (打酱油小弟)   2022-12-31 03:18:00
楼上说的很好,跟我的理解也是一样的。藤本树的本质就是个文青,但他是个疯狂的文青,唯有这个疯子漫画家才能够把漫才吐槽、无厘头搞笑、B级片、黑色幽默、文艺爱情与细腻文青风“同时”放进去一部漫画作品中,甚至还混合的非常好。我看完漫画第一部的感想真的是觉得这只有疯子才能做到。而这也是一堆人觉得链锯人难以动画化的原因之一,兼容多元风格就得要下非常大的功夫。中山龙监督这次的方向确实让把动画的路走窄了,没有展现藤本树的多元风格下所给人的狂气。
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2022-12-31 04:35:00
如果有更多少年动画感应该可以卖的好 可是就不会是几十年后还想拿出来品尝的作品
作者: n20001006 (出现在角落)   2022-12-31 05:21:00
干这心得超顶 很多地方看了很认同
作者: EllisKidd (Ellis)   2022-12-31 06:51:00
推一个认真心得文
作者: Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)   2022-12-31 07:20:00
推心得 我是动画党但很多想法跟原po很像
作者: tamynumber1 (Bob)   2022-12-31 09:05:00
为了表现现场人物心路省略大场面,变成群像剧但是缺乏吸引观众注意力的锚点会造成过度刻画细节反而失焦的结果会留在观众心中成为经典的是名场面,不是把每个角色叙述的很生动却又死很快
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2022-12-31 09:21:00
推认真心得 我原作出一本买一本 连载一话一话追 动画我觉得蛮好看的
作者: tamynumber1 (Bob)   2022-12-31 09:22:00
特别是后面有还有豪华便当的情况下,这种方式只会让观众的便当耐受性提升
作者: enders346 (enders346)   2022-12-31 10:40:00
武士刀战斗那边根本看不懂你在说啥
作者: wowbenny (打酱油小弟)   2022-12-31 13:12:00
楼上,自己阅读理解能力不到位也不要随便给跌深嘘文吧。原po已经很深入去描述他的感受了。你应该想想自己为啥看不懂而不是在这里给嘘文吧。*给别人嘘文
作者: newd917 (上帝的手枪)   2022-12-31 13:24:00
用心分析 推喜欢作者许多地方留白的方式,让读者自己可以思考。但是动画不会等你停下来翻页,观众应该只会错愕,啥都没想就到下一个画面了,制作组不知道能不能有比较好的方式呈现这种留白。
作者: Sunblacktea (阳光红茶)   2022-12-31 13:36:00
推认真心得
作者: RmaLava (rmlv)   2022-12-31 13:56:00
认真给推
作者: OrcDaGG (Orc)   2022-12-31 15:10:00
先推

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