Re: [闲聊] 即时战略游戏拟真化有市场吗?

楼主: firewalker (Firewalker453)   2022-12-30 21:28:30
※ 引述《SkyPlus (Sky)》之铭言:
: 例如说 Assetto Corsa , GT, Flight Simulator
: 都被说做得很真实,也有玩家因此入坑
: 或是像 RDR2, 死亡搁浅等有些操作不顺的地方
: 喜欢的人觉得这样有沈浸感
: 如果说即时战略做成:
: 载具出动都要补给跟着
: 就算单位不动摆在那,也要花资源维护
: 上下运兵船要花好几分钟
: 运兵船血条剩一半后还可以开,但上面的单位都下不来
: 船沈了以后会变成阻碍,挡住其他船与潜水艇
: 单位之间不能靠太近,不然会卡住
: 这样子的沈浸感会有市场吗?
首先讨论RTS游戏要在什么方面拟真。
>画面拟真 PASS
>尺度拟真
红色警戒一类的RTS,人跟坦克一样大,坦克砲射程才几十公尺(用比例尺算得话)。
冲突世界里坦克射程就拉到了上百公尺,Wargame更是直接拉到两公里以上(尽管这距离比起现实还是短了
>机制拟真
世纪帝国里面有明确直接的相克关系,矛兵克骑兵。
但在全军破敌,骑兵从背后攻击矛阵可以造成巨大破坏,利用了单纯攻防数值以外的规则来表现真实战场的一些现象。
>操作拟真
星海争霸盖个水晶塔就表示补给了,但在古早如装甲骑兵等RTS里面坦克就需要燃料跟弹药来战斗,弹药打完了要到弹药卡车旁边补充。
或是像Man of war甚至有物品栏来表示个别单位的弹药油料。
到这里可以小结,在RTS游戏里加入写实要素这件事早就有人在做了。
而且这些游戏卖得也不差,至少赚到游戏公司愿意出新作。
“含有部分复杂的真实因子”在这些例子里面并没有劝退玩家而是成为了卖点。
要说这些游戏依然不够写实,那也没错,但我觉得“拟真”这件事情本来就是有程度之分的。玩家其实不是想要“真实”,而是“追求真实”,而游戏本身只要能让目标玩家群找到可以做的事情,那也是达成目的了。
不要小看拟真游戏的爱好者。ARMA3可是卖了400万份,比一些3A大作还多了。
谈到后面离题了。
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-12-30 21:29:00
整天拟真但是不好玩就是死更快
作者: zseineo (Zany)   2022-12-30 21:32:00
拟真到最后就会变成模拟器 另外一个类型的东西了
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-12-30 21:39:00
推没错 但我觉得原po说的拟真是把你列出的全都做进一款游戏里 感觉就是很难玩
作者: MoneyMonkey   2022-12-31 00:31:00
那需要增加单位自主能力,减少微控需求。

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