【《九日》年终开发进度更新】
大家好,我们是赤烛。
迎来冬至一周后,2022年也即将结束了,祝愿大家与亲友一切都好。
过去 4 个月以来,开发团队对《九日》游戏体验的调整与优化未曾间断,在此向所有关注《九日》的朋友们分享以下几点开发进度:
1. 原定年底的第二次Beta封测延期,非常抱歉
虽然内容方面已全部完成,但因为在第一次封测结束后,团队针对玩家回馈做了许多修改与调整,为确保整体品质,只能无奈将发布时间延后 1 ~ 2 周。没能准时为大家送上《九日》封测作为新年祝福,我们深感遗憾。但这都是为了提供更加完善的游戏体验,希望能得到各位的谅解。
2. 所有头目战内容已经进入收尾阶段
这对于以战斗核心为开发重点的我们来说无疑是个重要的里程碑。一旦相关设计更加完善,团队会考虑以不影响最终体验的方式,陆续释出部分头目战给所有募资人进行试玩/测试,还请大家持续关注!
3. 公仔开发进度,包装设计抢先看
募资品中公仔的部分我们在日前完成了包装设计,在这里特别释出示意图与大家分享。这次《九日》公仔为了保持与游戏的一致性,从3D模型的建立、视觉以及包装设计全都不假他人,由赤烛的美术团队一手包办,希望大家会喜欢最终成品。
最后,不可免俗地,对所有赞助者献上由衷的感谢。《九日》在你们的支持与参与中逐渐成形,我们也会持续公布最新开发进度,还请大家拭目以待。