你一定是没玩过original war跟earth 2050才会这样说
一个是士兵坦克出去被打到红血就会躺在那边哀嚎
过一段时间就会自然扣血到死
设施什么都需要人进去工作,坦克自然也需要人去开
更麻烦的是还需要盖多功能载具去把从未来传送回来散乱在整张地图的补给扛回来,然后再手动去把地图上碍事的树拆掉,否则坦克根本开不进敌方基地
最终战虽然有地图兵器但是不能用,还强制要盖不然对方会用......
earth系列就是各种漂浮坦克跟雷射砲,实弹系仰赖飞机运送弹药像火箭系列大概两分钟就没弹药了
而高科技武器各种乱七八糟的弱点,但整体来说三个阵营各有长处
吃补给像以前的武士魂跟大决战系列都有做
相对来说越拟真的RTS就越复杂,玩家都已经够少了还把玩家给筛选掉,是要怎么玩...
七大王朝的经营加战略就更尴尬了,不过严格来说跟黑金企业一样是在整个游戏设计上做错了,所以平衡不了也做不了多阵营玩法
至于warshift 跟https://store.steampowered.com/app/331500/Executive_Assault/
都有他的独到之处,不过后者好像跑去做宇宙战了...
要说这种自己下去开的fps就像旭日东升
https://store.steampowered.com/app/465360/Uprising_Join_or_Die/
我还没搞懂怎么玩就是了
补给制、单位跟环境的写实程度、战斗平衡性、策略规划,做RTS真是有够复杂的
像某个经典回合制战略狂岛浴血,出了一个结合即时与回合制就变成遗作了
即时制的经营太不平衡是第一个问题,回合制的空军强到靠北导致整个游戏对战在那边慢慢推海陆根本没意义
特别是红蓝阵营是老样子的没有差异性,我每次都打完全单位开启后就懒得玩了...