[新闻] Google 宇峻助学生作品 蔓不生长 上市场

楼主: alinwang (kaeru)   2022-12-29 18:09:36
https://www.mirrormedia.mg/story/20221223insight002/
台湾奇幻叙事解谜游戏《蔓不生长 Antivine》》(以下称《蔓不生长》)已在Steam上
市,这部由南台科技大学学生毕制延伸的作品,描述少年为解身世之谜,与神祕女孩展
开冒险,美术风格清新,独特玩法与世界观引起玩家关注。
《蔓不生长》由独立工作室“自游再升”开发,在Google媒合下,牵线上柜公司宇峻奥
汀发行,挹注新创团队经费与资源,形成国内游戏圈“母鸡带小鸡”的罕见案例,期盼
共同做大市场。
《蔓不生长》由2020年南台科大多媒体与电脑娱乐科学系学生团队“自游再升”的毕制
作品延伸而来,曾获台湾放视大赏游戏创作组金赏、巴哈姆特ACG创作大赛优选等奖项,
日前已在Steam上市。但自游再升执行长钟孟达坦言,两年多前为让游戏进入市场,必须
持续优化,“为此成员毕业后筹资十多万元投入创业,却不断遇到资金问题,我们设下
停损点,决定若没机会就放弃开发。”
幸运的是,2020年12月出现转捩点。科技大厂Google为了活络台湾游戏产业,举行“G-
Player One一级玩家计画”活动,协助缺乏资源的独立开发团队与发行商、投资者媒合
。Google 台湾业务副总经理蔡逸民解释,如果“配对”成功,发行商可以得到好产品,
独立开发团队则能获取行销资源与发行能量,“我们整合两边的需求,进一步完善游戏
生态系。”
自游再升当时以《蔓不生长》寻求合作机会,获得宇峻奥汀青睐,后者进一步成为游戏
发行商。同时团队获得教育部U-start创业计画50万元补助金,渐渐站稳脚步。
https://www.mirrormedia.mg/story/20221223insight003/
https://www.mirrormedia.mg/story/20221223insight004/
https://www.mirrormedia.mg/story/20221223insight005/
https://www.mirrormedia.mg/story/20221223insight006/
作者: a235477919 (牛逼张学友)   2022-12-29 18:11:00
宇峻现在靠什么在赚啊
作者: emptie ([ ])   2022-12-29 18:12:00
这长得好像糖O人
作者: jack34031 (人人人人人)   2022-12-29 18:13:00
大富翁吗
作者: Owada (大和田)   2022-12-29 18:18:00
宇峻前不久还有更新steam的幻想三国志虽然他一更完我就开不了游戏了
楼主: alinwang (kaeru)   2022-12-29 18:21:00
三国志和赌城。最近要出幻想三国志新作了。未来宇峻还有falcom委制的闪之轨迹手游版

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com