※ 引述 《GenShoku (放课后PLAY)》 之铭言:
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: https://twitter.com/HBOsTheLastofUs/status/1607606012768391168
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: https://imgur.com/zVLUeot
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: 最后生还者HBO影集统筹Mazin近日表示
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: “当你在玩游戏时 你死亡后会被送回检查点
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: 所有人都恢复原状 照着原本的路线移动
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: 但在影集里面 这些遭遇战会更有重量(weight)
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: 在影集里面看到人死亡
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: 我想 应该会比看一堆像素死亡更不同”
别的不说,现在的影视也几乎都是像素啊,之前看哈比人幕后,骑马就是坐在一个类似木马
的玩意上面,不对,说木马可能还太抬举那玩意了,就是一张会摇的板凳,然后演员还要自
己在上面摇,感觉就像骑乘位。
然后Benedict Cumberbatch演的那条龙就他穿全套特效衣在地上爬,没有特效的时候看起来
还满好笑的。
这些奇幻画面就不要讲了,但就连很多看起来很一般的场景都是特效做出来的,像蜘蛛人有
一集,里面有个很普通的门也是特效。
更不要讲现在已经不少电影也在用UE了。
至于剧情方面…很多影剧圈的看不起游戏,但我觉得其实游戏在说故事上面的可能性远胜于
戏剧,也不用讲到很冷门的例子,就讲魂系游戏就好,一堆故事藏在物品里面,拿那些故事
拼凑剧情就有种自己是考古学家的感觉,这个影剧总做不到了吧?
像冤罪杀机这种玩家行为影响结局的,影剧有办法吗?或者多周目、多路线的剧情呢?或者
像十三机兵那样,玩十几个角色的剧情,然后慢慢抽丝剥茧?
坦白讲,看影集制作人这嘴脸,我看改编是凶多吉少,但反正最后生还者的制作人也是这个
嘴脸,刚好绝配。我看尼尔不要做游戏了,去拍影集吧。