有些游戏的任务跟道具
游戏规划跟数值师在设计的时候
会设计一些道具算是给玩家试用或是在关卡用必须用掉的
例如药水或是经验加成之类的东西
但是可能有部分玩家认为这些东西留下来万一未来某个时间点可能有用
包括怪物掉落的材料、道具、装备,越存越多…
然后玩家本身的游戏人物却是一个极度简单勉强可以通关的方法克难生存
与仓库里面堆积如山的道具形成强烈的对比
而在未来也会因为改版或是版本职业更迭,这些囤积的物品也可能变成垃圾
是不是有很多人也会有这么症状呢 ( ゚ ∀ 。)
说起来慎重只是有些难以断舍离的症状
玩游戏会有仓鼠囤积症吗?