我个人认为链锯之前的打戏有以下几点问题
1.表现力不足
2.打一半切画面
3.bgm没有存在感
1.的部分可能是之前太注重合理性了,导致表现力一直上不来,比如第一集第三集的淀治的动作感觉很笨重爽不起来,12集明显超级系化了
https://i.imgur.com/jDAQ38e.jpg
https://i.imgur.com/CgRMPNY.jpg
这集动不动跟海贼王一样被打飞的观感还挺爽XD
2.切镜头问题也没有了
https://i.imgur.com/x3IzfAD.jpg
如果是第九集的作法,秋正要挥刀时会进入op,不过这集就有好好砍完
https://i.imgur.com/kxIw5HZ.jpg
如果是第三集的作法,会给这个女路人加很多戏,先切换到她坐电车的画面,一段时间后淀治再被打飞过来
可是这集女路人真就只有几秒的镜头了
https://i.imgur.com/EiP7XIC.jpg
这个部分有断一下,应该是广告时间,也还好啦
3.bgm的问题
至少打戏的bgm是有存在感的,不过最能调动我情绪的是这里
https://i.imgur.com/vWXInkg.jpg
上司问说肉片走向是哪里,然后ED响起来时我整个燃起来,不管链锯是不是热血番,热血至少比平淡、沈闷的风格好多了,这就是bgm的重要性
有不少言论“链锯文戏才是重点,打戏不重要”、“原作打戏也不好看”等等,这不能当作打戏观感不佳的借口
mappa做这部动画,说要成为代表作而且投入大量资源,难道不是希望商业化、吸引更多人来看吗,那打戏怎么可能不重要
第12集不论是因为制作组想欲扬先抑也好、收到反馈修正也好,反正之前的问题确实有改善,所以还是给个赞吧