※ 引述《allbs (喵呜)》之铭言:
: 人类大脑和电脑运算的基础逻辑是不一样的
: 人类大脑是类比式的计算
: 高手能记忆大量的定石,瞬间辨别哪种定石适合现在的局面
: 每一种定石都经过大量训练、累积、分析,追求最适合的一手
: 再思考时间限制内决定如何下棋
: 如果对定石的解析、记忆不够,就会输在时间这个大魔王上
: 电脑是数位式储存和计算
: 电脑在经过自我训练后,产生的逻辑和人类是不一样的
: 看起来奇怪的一手,会在几十步后提高胜率
: 另外,人可能会犯错出现破绽,下了一手坏棋,这有时候下棋双方都会MISS
: 运气差一点的,被对手抓到机会逆转
: 电脑比较不会犯错和错失机会
看过些分析阿法狗的文章
有说阿法狗蛮常在开局时用所谓点三三的棋路
而这种棋以前人类下棋时也有人尝试过
但大概最终胜率不佳所以就没人用了
但阿法狗是以胜率来学习决定下法的
以阿法狗的算力能耐
却能让一些以前人类弃用的棋路获得更佳胜率
也就是人类受限于人脑算力
有些未来是看不见的
但AI可以
不过现在棋手基本上都有在研究AI
某些路数在学习AI了
只不过算力仍是不足
所以也不能随便用AI棋路
不然掌握不住整体棋局
学AI胜率高的棋路搞不好胜率会更低
但也是有人想办法在理解AI的棋路逻辑
搞不好这位棋手就是有些进展也说不定吧
不过看些讨论
防作弊措施应该还是要想办法完善吧