Re: [闲聊] MMORPG的前几周是不是比较好玩

楼主: yokann (欧洲)   2022-12-27 09:48:49
: *当然也有少数例外
: 像FF14这种改版后会同一起跑点
: 每次改版时也能体会大家一起犯蠢、推王、打宝的感觉
: 反正没有什么利益瓜葛,互助 > 自私
像当初WOW TBC过了好久终于更新3.0
虽然上去要排队 但是大家在北风冻原拓荒
有任务问题直接全频发问的感觉真的很有探险精神
跟末期速度人完全不能相比
像DiabloII也是每次天梯重刷以后
那些身上蓝蓝黄黄的小嫩嫩一起跑关开荒的感觉也很好
(不过D2毕竟太老了 都有速破的法师带关 乐趣减损很多 而且也腻了)
MMORPG最难的大概就是复制那种十几年前的未知探险时代
那时每个OLG只要更新一个大patch (天堂龙之谷/奇岩/海音 石器庄园 魔力2.0 etc)
都能凝聚超多人上线开拓 打新王
所以WOW的追赶机制设计还是不错的
而现在你去任何一款非刚开的OLG 强弱跟老手新手的差距都太大
根本不好玩
游戏公司要设计如何在不减损老手乐趣下的不断重置
才是MMORPG型态的游戏(特别是OLG)能够吸引人上线的地方

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